为使追踪更加复杂,先发者会跳上平速路带或高速路带,然后从另边飞快地跳下去。假如从头到尾都不碰平速路带或高速路带是犯
当你第次看见活生生东西在空中疾飞而过,那种震撼之大是无可比拟。当时他们去时候,正碰上麻雀笼食时间,管理员把燕麦片倒入个长槽(人类已习惯酵母代用品,但生性保守动物却还是坚持要吃真正谷物)。
顿时,成群麻雀飞而落,约有数百只。它们翅膀挨着翅膀,发出刺耳啾啾声,成排站在木槽上面……没错,当贝莱离开餐厅时回头望,他脑海中浮现就是这幅情景。木槽上麻雀。这种想法令他厌恶。
他想:老天!定还有更好办法吧?
然而什是更好办法?这个办法又有什不好?毕竟它以前从来就没困扰过他。
他突然对R·丹尼尔说:“准备好吗,丹尼尔?”
早出现。”他说:“你认得他们脸,对不对,你不会忘记吧?”
“没办法忘记。”
“好,那们下次再抓他们。目前,们要突破他们包围网。跟着。做什你就做什。”
贝莱起身,很小心地把盘子翻过来,倒扣在从下面升上来活动碟形盖正中央。
接着他把叉子放进凹槽。R·丹尼尔跟着他有样学样。盘子和餐具往下降,消失。
“准备好,伊利亚。”
他们离开餐厅,至于要如何脱困,就完全看贝莱本领。
有种小孩子玩游戏叫“飙路带”,各个城市游戏规则都大同小异。个旧金山男孩就算在开罗参加这种游戏也毫无困难。
它方式是经由城市中捷运系统从A点抵达B点,担任“先发者”人在途中要尽可能地摆脱追踪他人。个先发者最后如果能单独抵达终点,那他本领与技巧就算是高竿:而担任追踪者人,则要不被先发者摆脱才算本事大。
这种游戏通常是在傍晚下班时间进行,这时路带上人越来越多,游戏玩起来也更加惊险刺激、更加复杂。先发者出发,在加速路带跑上跑下。他尽其所能使自己行动捉摸不定,他会在某条路带上站立很久很久,接着突然随便朝某个方向跳下去。他会很快跑过几条路带,然后又站在某条路带上等着。如果后面追踪者不小心多冲过条路带,那他就可怜。除非他动作很敏捷,否则在他发现错误之前,可能早就随路带移动而超前或落后。个聪明先发者会懂得利用这个机会,迅速转往适当方向。
“他们也站起来。”R·丹尼尔说。
“好。想他们不会太接近们。在这里不会。”
他们两人走向队伍,排队向出处移动。出那儿仍然发出“喀啦喀啦”餐卡声响。餐卡每喀啦声,就记录次配给单位消费。
贝莱转头朝袅袅蒸汽与嘈杂人群望去,突然清晰地忆起六、七年前带班特莱去参观立动物园情景。哦,不对,那是八年前事,当时班恃莱刚过完八岁生日。(老天!时间过得可真快。)那是班第次参观动物园,他兴奋得不得。在此之前,他从没见过只猫或狗。
而且,那里头还有鸟园呢?就连已经去过动物园十几次贝莱,也无法抗拒鸟园魅力。
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