在《燎夜》初期开发时候,他
压力也很大,有
是地方可以投机取巧。
但他从没这
在项目活不活得下去、自己能不能吃饱饭都是个未知数情况下,入行
初心重要
?
或许很多人都会动摇,乃至于越走越远最终本末倒置。
“能理解他们有苦衷,但不幸下载过他们生产
垃圾,浪费自己
时间,想想还是生气。”谢屿说。
林秋宿笑起来:“你好不宽容呀,谢屿。”
“最没法原谅这事应该是他们自己吧。”谢屿道,“他们做得不快乐,也没有专业操守,从
开始就问心有愧。”
最重要是,谢屿有能力也有底气,认定自己可以把这件事发展得很好。
于是他年轻气盛地回国,不假思索地来到鸿拟,如今已经是职业生涯
第三年。
事业有成名利双收,切都看上去得偿所愿。
林秋宿说:“那你现在对它还是样
态度
?”
“嗯。”谢屿道,“不过把爱好当工作,确实会碰见各种消磨热情事情,也会遇到越走越歪
诱惑。”
。
乍听他履历光鲜亮丽万里挑
,但白纸黑字
背后,林秋宿如今再做细想,只觉得每
行都非常辛苦。
谢屿道:“跳级以后会有点,这不都怪起出国
发小不争气?后来他申请大学,还是
帮忙改
文书……说起来
比他小几个月呢。”
林秋宿弯起眼睫,好奇:“那你是怎想到做游戏
?”
因为无论怎看,以谢屿
学习经历和家庭背景,都更偏向于继承家业。
游戏被称为第九艺术,是非常需要创造力行业,这其中自然也需要生机活力与热爱。
它不是没有门槛,甚至门槛很高。
虽然明码标价,但不止是简单商品,开发者付出以年为单位心血,玩家得到现实之外
另
个世界。
两者之间因游戏而有深度关联,相互共鸣相互成就。
个项目如果连开发者都无法真心欣赏,又怎
说服自己这能打动玩家?反正谢屿做不到如此自欺欺人。
“认识些前辈,玩过他们做
独立游戏,当时资金那
少,却能咬牙做出好东西来,等到投资多
,却浑水摸鱼骗经费,还有用心出氪金系统,用脚做玩法机制。”
谢屿支着头,道:“商业化以后每个组都有盈利指标,达不到就会被直接砍掉,想赚钱其实能理解。”
林秋宿说:“好像没听你发愁过指标事情。”
“《燎夜》公测就是爆款
,它到现在都还在上升期。”谢屿道,“所以
们组可以把精力全花在项目质量上。”
但不是所有从业者都能遇到Island这样制作人,也不是所有制作人都能像Island
样有才华就能大获赏识。
即便不拘于长辈提供平台,以林秋宿对就业
解,谢屿这样
人也是去金融或者科技行业更适合。
“只是出于喜欢。”谢屿说,“这个原因说起来会不会太简单点?不过确实是这样,
想选自己感兴趣
东西。”
能做出这种目性极其纯粹
选择,其实影响因素反而有很多。
足够包容成长环境有如旷野,他可以四处探险,发现自己
热爱所在,并且不会被打压。
优越出身也让他有勇气去冒这个风险,没有后顾之忧地去决定人生该前往哪个方向。
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