戏哥听就来劲儿,他和“威廉”组队也已经有段时间,印象里对方直是实力强劲、冷静克制,几时看到过他这个样子?戏哥玩游戏重点就在于体验,不是那种急吼吼练级狂魔,当下就决定暂缓隐藏任务,和顾惊白起去新手村给陆止保驾护航。
“其实们也不用做什,他很厉害。”顾惊白边这和戏哥解释,边带着戏哥目睹……
陆.光明黑暗神.止被村里大鹅追着狂叨场景,鸡飞狗跳,地狼藉。
戏哥:“你谈恋爱,滤镜直这厚吗?”
顾惊白:“……”
是主播戏哥任务。在顾惊白刻意引导下,戏哥接到与城主府有关隐藏任务,最近激动得天天找人开荒,觉得自己是被命运击中天选之人。
想要让玩家对游戏产生认同感,最基础大方面就是两个,是玩家与玩家之间关系,二是玩家与NPC之间关系。
玩家与玩家关系很好理解,大多数网游都是这样,玩到最后已经不再是玩游戏,最放不下还是那些恩怨情仇。不玩游戏人,是很难理解那种游戏上头时,真情实感把对面游戏小人当作自己这辈子最好朋友,又或者最大仇敌感觉,但这种感情它真实存在。
玩家和NPC关系,则有点类似于看小说时对纸片人代入,在打游戏过程中步步沉浸,被狗策划精心设计过故事感动,明知道是刀子,还要个字不落地把剧情来来回回看个透彻。
对于玩家和玩家之间,顾惊白能做努力,就是在未来开放师徒、帮派、家族等系统,在任务里促成更多团队协作。和NPC互动上,顾惊白发挥空间会更大点。他准备全力捧红主角休斯,人造个游戏明星出来。休斯个人魅力毋庸置疑,他和安德鲁大殿下神仙爱情也肯定能收获大批CP粉,现在缺就是个宣传口子。
这也是顾惊白找上戏哥主要原因。
“有点事,只能缺席今天任务。”
“什事呀?”戏哥就是个“十万个为什”,问题宝宝,也不是故意打探,只是单纯好奇。
顾惊白也很乐于分享,这大概是所有刚开始谈恋爱人通病,总是忍不住向全世界炫耀他此时此刻有多幸福,顾惊白也不能免俗。哪怕他极力克制,但在戏哥问之后,他还是忍不住安利波陆止,这个全世界最好男朋友。
哦,不对,是全世界最好合法丈夫。
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