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第九章 夏季开赛第九场:(1 / 3)

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无误地开拓

主持人正在大致介绍Cthulhu基建情况。

“处在较为中心老乔,把所有精神力耐值都用在全力建设主基地上,显然已经完全放弃探索,只等队友来会合。这是个典型

Cthulhu玩法,谁都可以成为主基地,谁都可以胜任任何个位置。他们没有定数,有只是因地制宜。”

现在来说就是老乔位置最好,他出生地就变成主基地,队长陈野则顶替老乔常规位置,勤勤恳恳地生产起医疗后勤。

不过,参赛双方事先都有过心理准备,倒也没有特别焦急,这样缓慢给他们更多专注基地,制造生产其他东西机会。

不同战队不同玩法,但最基础版本就是,五个队员个指挥,个近战,个远攻,个基建,以及个治疗。选手们分工明确,各行

其事,从落地就开始进行主基地与分基地建设,不断扩展地图,直至通过和队友不断交流沟通,分辨出彼此坐标方位并会合。

个好坐标师,可以让整个队伍工作效率提升至少百分之五十。不巧,Cthulhu副队CCgood正是其中翘楚,素有“联赛第坐标师”之称。

几乎每场比赛,都是Cthulhu最先会合,无例外。

信战这款游戏玩法,用最简单方式来理解就是把它分为两部分——

前期快乐农场,

后期塔防战争。

在快乐农场阶段,每个玩家都会诞生在片黑暗里,只能看清楚自己周围点地图,整体视野十分狭窄,需要先创造出简单家园基地,由

此生产出各种兵种与补给,其中负责探索地图侦察兵会不断向外围扩散,点点点亮玩家视野。

Cthulhu战队超强运用,就得益于此。

他们初期在确定主基地,各自建造部分刚需兵种后,就会用少量士兵防守,去疯狂扩张,建造个又分基地。

旦点连成线,线组成面,几乎就可以宣告对手死期。

Cthulhu并没有因为对手是群平均年龄超过35岁、精神力有限大叔而小看他们,至少是给足对方尊重

精神力耐值和上限,决定基地可以同时产出多少东西,以及指挥

最快,自然也就掌握更多主动权。

全员报点到第二轮,CCgood几乎已经调整好全队拓展方向。从观众视野全地图上可以清晰看到,Cthulhu全员探索边界正朝着彼此缓

慢但坚定地不断靠近。

增加游戏观赏性,观众在初期也并没有太强上帝视角,能看到只是比选手更多全地图角度。但只有选手点亮部分是清晰,其

他地方同样是团黑雾。不过也因此,观众反而更能清晰地看到,代表Cthulhu全员不同五个光点,是如何点点变大,并在片黑暗里准确

侦察兵分很多种,在过往游戏里,不管什地图,只要等到经济足够,就能生产出可以开着宇宙飞船肆意遨游尖精侦察,探索起来十分利

索。

如今……

在WFPL赛场上,大家只能看着徒步行走,裹着麻布侦察兵小人,缓慢驱散黑暗,宛如小区大爷遛弯。

能急死个人。

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