脑海中响过声嗡鸣,随即便是种莫名感觉传遍全身,仿佛力量瞬间充盈身体般,各项属性提升让他确切体会到这种实力上涨感觉……再瞟眼血量,意料之中,显示是120/120。
确实有效!
罗迪深深呼出口气,确认自己在这个世界上又多张别人无法理解强大底牌。
则同样下马,看看地面上七零八落尸体,微微皱皱眉头。
游戏中,他杀无数兽人,但那是游戏,可真正兽人被他杀死时,罗迪心底却并没有太多触动或反感——血腥场面展现在面前时,他只是觉得那些味道有些难闻罢,对于那些七零八落尸体,罗迪似乎已经被游戏锻炼彻底免疫。
他叹口气,不知是该感叹自己冷血还是麻木,低声唤出人物属性面板——此刻他终于欣慰看到经验栏显示数字超过升级所需要经验。
可用经验值:366
之前是159,刚刚射死兽人连带着集群冲击被队友分掉不少经验,所以这八个兽人狼骑士经验并没有尽数归于罗迪,经过系统核对之后却也有207之多,对此罗迪倒也无所谓,前期升级大同小异,“裂土”真正精华在于基础职业10级之后所衍生出来各种进阶职业和不同副职组合,现在等级提升优势仅仅在于身体各项属性提升——虽然幅度不小,但相对于以后进阶职业收益完全称不上珍贵。
不过罗迪没有立刻选择将这些经验用于【军团士兵】升级上,而是皱着眉头想到另个问题——那是关于“裂土”中有个饱受争议设定——
在游戏中,基础职业等级提升瞬间,血量和各项属性,均回复满值。
这种情况类似于以往所说“满血满状态复活”,初衷似乎是用于避免新手玩家频繁死亡……乍听十分BUG,试想个半死不活玩家重伤之时突然间活蹦乱跳很难符合“裂土”贯真实游戏风格,但玩家们到游戏后期才发现……其实在基础职业尽数满级情况下,这个设定根本无法影响到平衡性。
不过对于现在罗迪而言,若是这个不算BUGBUG能真正起效,便是他张绝佳底牌——自己在这个世界可没有复活机会,血瓶?别说诺兰村,恐怕霍利尔城能不能搞到都是个问题,这里没有玩家,没有多如狗炼金术师,找炼金药剂实在不太现实。
他看看自己血量:75/90,相较于早上恢复些,但仍旧没有回复满值。于是为验证升级是否能回满血量,罗迪直接将经验值用于【军团士兵】升级。
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