天赋分三系:【强化】、【驭兽】和【生存】,而其中每系有两个主导方向,【强化】之中个主导强化使用“弓”或“弩”时技能、伤害、冷却时间等,个强化近战武器及技能,想来“狩魔猎人”其实并不拘泥于使用弓箭,用匕首大刀或其他武器样没问题。
【驭兽】天赋类是加强野兽/魔兽个体能力,类是强化狩魔猎人对魔兽掌控力。
【生存】则分成“陷阱”和“机动”两大类,前者显然是指增强“陷阱”类技能,主要是加伤害、有效范围、效果增幅等,而“机动性”则是优化类似“疾奔”、“
施放:5秒内移动速度提升30%。
冷却时间:10秒
【驯化】I级
消耗:每秒10精力值
施法:需引导施法,持续10秒钟。可驯化野兽或魔兽,根据等级决定成功率。
体质:113(+3)(+6)
智力:20(+1)(+5)
第个括号内是“军团士兵”职业每级属性加成,第二个括号则是“狩魔猎人”。不过真正让“进阶职业”强于基础职业原因并不单单是属性值,【进阶职业天赋】、【进阶技能】和【战斗姿态】、【称号】、【技能符文镶嵌】才是关键。
时至今日,1级狩魔猎人终于开启六个技能,除之前任务开启时【凝神射击】、【腾跃】和【匿踪术】以外,又新增【返身击】、【疾奔】和【驯化】三个技能。
【反身击】I级
类时候,心中安全感缺失厉害。但他此时也没办法,自己要忙事情可不止“进阶任务”,接下来要做……对于他而言才是真正“重头戏”。
……
战场上血腥味逐渐散去时,夜色悄然降临。
木精灵习俗是土葬,阵亡猎人葬在村庄外处空地里,并没有像人类那般竖立什墓碑,只是在每个人坟墓上种棵小树,在木精灵习俗里这象征着“回归自然”,布鲁迪村长主持葬礼,仪式很简单,甚至可以说简陋。
站在黑暗中罗迪很安静,在其他精灵肃穆念诵着对“森林之神”祷词时,他终于有时间仔细查看下自己完成任务后所有收获。
冷却时间:无
说起来这三个技能和当初【游侠】技能基本样,只是【反身击】多出个“撕裂”效果,比以前单纯附加伤害要强些。【疾奔】毫无惊喜,而【驯化】却让罗迪心潮澎湃:“可驯化野兽或魔兽”字样愣是让他来回看三四遍才终于确认下来……
老子要发!
能驱使魔兽作战,简直屌炸天!
当然心中兴奋还是要掩盖住,毕竟面前葬礼还未结束,他努力维持着哀伤表情,翻到【进阶职业天赋栏】研究起来:
消耗20精力值启动
施放:背对敌人时施放,挥动武器(或箭矢)进行攻击,附加15%额外伤害值,并造成伤口撕裂,每3秒造成第次攻击5%数值伤害,持续15秒。
冷却:6秒
【疾奔】I级
消耗30精力值
【人物属性面板】中,罗迪所有数据显示清二楚:
【军团士兵】10级【狩魔猎人】1级
力量:105(+3)(+6)
敏捷:89(+1)(+9)
精神:23(+1)(+4)
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