“按你这说,后来大战来临之际,玩家们和那些‘土著’们表现差不多,有人拖后腿,有积极反抗,有挑起分裂,还有干脆就是钻进森林,事不关己高高挂起?”
听罗迪把这些东西讲遍,她才对《裂土》有更为深刻解。但心中疑惑并没有就此消弭,反而更觉得这个游戏疑点重重:“罗迪……这些人里面,有没有你比较熟悉?比如……你能不能找到莎莉,然后看看她是不是和那个艾弗塔公爵模样?”
这话让罗迪愣住,随即立即理解她用意:这个世界AI虽然完备,但这些AI终究是人设定出来,那设定出来AI和那个真实存在于卡伦王国人们会不会完全样?如果不样还好,要是完全样……
那真是让人不寒而栗。
罗迪打个哆嗦,但问题还是要回答。不过想到“莎莉”,他脸色有些黯淡下来:“在这个游戏里,莎莉在
互动,国家自己会打仗,哪怕玩家们没有涌入,这个世界依旧可以运行下去。
虽然名义上《裂土》活跃人数过亿,注册人数过三亿,但真要这多人全扎堆在这片大陆也是不现实。罗迪大概听说过,量子计算机为玩家区分数千个服务器分区,每个服务器真正玩家数量并不会太多,因此不会出现“玩家占据人口主流而改变世界格局”事情。
至于分配方式,罗迪也在服务器听不少大公会抱怨过,因为《裂土》个受人诟病问题就是“玩家无法选择自己所在服务器”——这种机制令玩家也感到疑惑,毕竟很多人是两三个好友约着起打,再有就是某些大型公会上千人起发展。结果因为这个规矩,他们根本凑不到起去,大家进入服务器各不相同,出生地也不样,所以想凭借“团结心改变世界”愿望几乎很难实现……
时间久,玩家发现四周人什国家都有,大家民族甚至人种都不同,价值观也不样,认同感几乎为零,很难在国家层面掀起什风浪。
个服务器内,玩家最大单位就是“公会”,但这种各色人士组成“公会”通常凝聚力不高,否则罗迪曾经孤身袭杀那些公会高层行动也没这容易。
说白,游戏中玩家们很难“改变世界”,他们只是世界融入者。在历史浪潮中,只能是随波逐流、努力立足,却根本无法逆势而上做出什改变。
兽人入侵、亡灵作祟大潮让卡伦王国受尽磨难,不少人为此愤而“退烧”,因为他们抱怨“为什自己所在阵营这窝囊”——而《裂土》官方给出答复也很简单:切都是量子计算机计算结果,这是个“真实世界”,因为“真实”,所以才不会搞什“正义必将战胜邪恶”样板戏。
后来大家也想明白,能把游戏做和第二人生样只有这家,选都没得选,所以该玩儿还是继续玩儿吧。
于是有人在游戏里继续醉生梦死,有人则为某些信念打生打死,而最终他们也构成个“平衡”世界。
而罗迪为什能够完全改变这种潮流?是因为他出现在588年这个关键节点上——风起于青萍之末,罗迪直接在开端便将切改写,所以他应是以个人力量搅动整个时局。
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