二轮决赛,规则再次更改。六“明牌”换为五“明牌”,“暗牌”。
这互相不可见“暗牌”,旦捏好,就是制胜王牌。
然而战场是不会有时光倒流,失误就是失误,只能迅速做出补救。
可惜是,时间来不及,当冰心月反应过来,要给控时,她被[冰冻]。
[冰冻]效果不长,可已经完全足够云时收割冰心月。
二十六秒,冰心月落败于云时,云时四胜直晋八强。
局终,冰心月回顾,仔细复盘后发现,她其实根本使不出控制技,她在技能池里后选控制技能,个也是冰系控制,但使用起来,是在对手脚下出现冰圈,冰圈真正控住对方,有延迟。
能冰心月,在二十五秒时必会被控上次。而云时大招,在她见缝插针终于用平A打出[冰冻]效果时就秒解。
解控同时驱散掉先前所有[寒冷]层数。利用免控时间,迅速攻击其要害,连续不断打出僵直效果。
在意识到云时攻击准确度有多离谱时,冰心月不得不开大招减伤,此时离二十五秒还有四秒之差。
她大招回血是回复技能效果期间受到伤害值20%血量,连同减伤算下来,整体效果可以算是减伤45%,要想在这种效果下将其秒掉也确实是没那容易。
只要撑过这波攻击,她仍存在反击可能,毕竟云时血量也并不健康。
这种若是预判准确,可以躲避。
另个虽是锁定技,却有0.3秒读条。0.3秒几乎等同于瞬发,然而就仅仅这样短时间,凭借云时精准度,也不会给她机会。
不是冰心月不想选更好效果控制,只是技能池里给出来就仅是这两个控制技。随机性就是如此,看运气,更看运用。
场景环境是有优势,她也自然地想将优势扩大,心想让云时被控到死,反而陷入误区。
这场对战,冰心月有很大收获,甚至在未来较长段时间都影响颇深。虽是败于云时,但她以三胜成绩,仍然进入二轮决赛,成为八强之。
冰心月是撑过去,血量也仅剩下3%,好在技能回复20%。而在这里,冰心月有个致命失误。
玩治疗职业时,许多玩家有个通病,血量但凡少于40—50%就十分没有安全感,不论队友还是自己。看到血条,下意识地就会先去抬血量,让血线更健康些。
冰心月也是这样做,当她马上给自己治疗时,她就很快反应过来。
她错过机会。
此时云时大招免控效果已经过,她最应该做是利用后面再选控制控住对方,进行反击,而非抬血。
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