被控制玩家多,也就让这大战刚开局就陷入场混乱。
傀儡玩家攻击其他玩家,其他玩家总不会全都味地回避与退让,还是会有回击,而这些回击伤害,当然也就结结实实地落到傀儡玩家身上。他们只是行为被控制,血条还是自己啊,这被打空血挂掉,还是样掉经验值。
这是大世界BOSS,来这玩家,低四十级,高已经是满级。低中等级死亡掉经验都还好,满级升上去也不会再掉经验值,只是消耗别东西,但将近满级那批是最难受。
想到过天音这样个大世界BOSS,所得奖励必然不会少,死也就死吧,后面能赚回来。
可问题是,这BOSS怎打啊?
知道前路坎坷,胜算无限接近于零,却仍敢前行。
或许是玩家家质问惹怒天音,又或许是别,天音表情终于有丝裂缝。他抬手成爪,他周围空气瞬间扭曲,呈波纹状,像是有什看不见东西被他掌握在手中。
不,不是像,是确有什东西被他捏在手中。
与天音距离百米范围内玩家瞬间僵直,还不等他们解控,状态变直接更换,成为[傀儡]。
成为傀儡玩家,驱散净化以及解控这类技能骤然灰下去,显然无法再使用,而他们行为也不受控制。
防御和治疗将他保护着,百米范围玩家全成傀儡,以为先击杀掉这些傀儡玩家便能打?
哪有那容易,先前从天坑里站起来那些尸体以及活人,这些都是能力不强普通人,可在天音操控下,他们莫名成移动炸弹,不畏生死,冲进人堆里就是自爆,自爆造成伤害不高,但问题是,这个自爆带有“精神传染”,虽不至于像傀儡玩家,却也会在瞬间失去控制,陷入混乱模式,敌不分。
这种自爆带来混乱是可以驱散,只是不是人人都有驱散技能,即便有,群驱散也是很少,偏偏自爆范围又都是人堆。
天音这出手,便让玩家们切实体会把,什叫自相残杀。
要说不受影响,当然是有,离得越远也就越安全,可若人人都只躲在后头捡便宜,那谁又冲在
由天音为中心,主治疗与防御傀儡玩家被留在内圈,将他牢牢护住,而余下玩家则是朝外围攻击,傀儡玩家们只能看着自己技能个接个地用出去,什也做不。
而这些用出去技能,当然就是打在其他玩家身上。
开始云时就保持着个安全距离,这波控制并没有影响到他们团队,而其他些警惕性比较强,也都是在较远位置,但离天音距离近玩家仍然不少。
这个近也不是指贴脸站,最近也保持在三十米范围外,普通情况下,这个范围还是有机会躲开BOSS攻击。而这些离得近玩家们,部分是没有太高警惕性,部分是沉浸剧情,说着说着就上头,不自觉就走近,还有部分,就是想在BOSS开战时,给BOSS血条后添上自己ID名字。
这类世界BOSS,第个攻击玩家,BOSS血条后就会标个此玩家ID,这代表第仇恨值,虽然没什实际作用,但就是能满足些玩家莫名点——看,这个BOSS是打第下!
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