“所以说,咱这游戏,真得动脑子才有法玩,现在也觉得,被骂是合理哈哈哈……”
“还是谨慎吧,不晓得你们有没有看他其它副本单通视频,真谨慎又大胆,没摸底之前,不会轻易出手
“还有这个反伤效果,点好奇,不知道云淡风流怎应对?”
于是,众人视线又再次回到那个单人光屏上。
云时是在布置陷阱,他将自己技能调整下,薄和不在,[同生共死]技能无效,替换成输出技能。个人对本该百人围剿BOSS,伤害量根本不是个量级,这是不容忽视。
云时需要尽可能地补齐这中间伤害量之差,而他手上最有利便是多达好几页码得整整齐齐高级陷阱。
云时角色风系物理增伤,陷阱基本伤害正是物伤,其它元素伤害多为附加。将增伤叠满,陷阱数量足够多,次性能打出爆炸伤害。这种方法,他之前就曾用于遗迹BOSS上,成效是非常明显。
猜出他想法。
“他是想做陷阱吸引BOSS落地吗?”
“应该是吧,这只怪血防不高,但打起来很麻烦,你们看另个团——”
云时单人占据光屏下排就有团也在打这只BOSS。
另个团是百人满员,人多情况下,面对BOSS自然没有必然还有潜藏在旁静观,而缆车旁边几只小怪,很快就被团队里几个输出清理掉。
但不满级BOSS与满级还是有相当大差别。
云时做好准备工作,静待片刻,果然远处天空就有飞鸟怪身影,而在视野出现怪后,他便立刻朝缆车边三只小怪攻击,将它们引到特定位置,目测着BOSS距离与过来时间,云时使出减速与冻结药剂控制住小怪,随即往旁废弃铁箱后隐藏。
在这个游戏中,大多数怪物第攻击目标都是可视对象。在视野死角处,是能够有效避开怪物攻击,当然,是指那种单个作用对象技能攻击,群攻只要处于范围之内,该伤还是得伤。
云时这里躲,是飞鸟怪抓猎物技能。只要它看不见,自然就抓不着。
“啧啧,还真是不样啊!他开打之前先观察那会儿,已经摸清BOSS技能针对。不像另个团,来就少人。”
盘旋在两岛之间飞鸟怪原是瞄准那几只小怪,如此来,它目标自然就放在玩家们身上。不等团队指挥提醒,飞鸟怪便瞬间俯冲下来,收爪、重新高飞,被它抓住那名玩家还没叫唤两声头像就成灰色。
切发生得相当快,在损失名成员后,这个团迅速集火高空中飞鸟怪,可惜《生息》里BOSS或多或少都有点脑子,它们会躲攻击,尤其是这种捕猎成功远离猎物群体攻击反应,就像生存本能样。既合理,又令人牙痒。
团队打出攻击大多数都无效,只有少部分击中,而这少部分中,那只飞鸟怪扇动着对翅膀,飓风回击,百人团又立马倒地片,这是它另个技能,减伤同时还拥有定反伤效果。
看着这画面,有人摇头:“在这个期间他们其实是有机会救下成员。只要能控住就行,反应慢些。”
“确实,不过这种情况下,冷静思考又果断出手,也没那容易。”
请关闭浏览器阅读模式后查看本章节,否则可能部分章节内容会丢失。