单人光屏战斗结束,而对比最明显,是它下排
云时没被这动静吓到,他冷静地扫眼BOSS血条,很好,这波血量直接压至49%,过半。
办公室面面相觑,照这情况看来,解决掉这只BOSS,好像并不算多难啊。
有人在这安静中开口:“那啥,要不要报告下,[陷阱]这个技能,是不是该削下?”
阵沉默后,接二连三有人应声:“觉得可能不止[陷阱],另外几个技能也……”
技能会不会被削,云时这会儿是不知道。
o伤拉满。”
“没看见吗你们?他[陷阱]冷却好,刚刚是又开次。没想到,他不止放之前那些。”
“觉得最绝是,他攻击是翅膀,之前还想可能要吃这BOSS反伤亏,没想到BOSS根本打不出来反伤……”
是,云时准备陷阱不止处。
[陷阱]这个技能早就被云时升满,冷却时间并不长,这个技能原本明显短板在于设置陷阱与启动距离,现在却是被云时反过来利用。因为超过启动距离,别处提前设置陷阱并不会跟着被引爆。也就是说,云时在AB两处设置陷阱,两处距离远远超过[陷阱]技能作用范围。
他正与BOSS对战第三回合,从第二波这里打起来就很顺,拉怪间隙,云时还能输出下,这主要与翅膀重伤有关。还有可能因为只他个人,其他团将BOSS血量压到定线时,BOSS就会狡猾地高飞,玩家们打不到,它却能趁着这个时间飞去采些回血植物或者直接吃掉自己猎物回复部分血量。即便不回血,BOSS也抓起巨石朝玩家堆里扔,扔下来就是高伤炸弹。
云时这个团就他个人,仇恨拉得满满,策划设定时或许都没有想到单人闯关情况,因而遵从狩猎者思维,比自己更弱小猎物旦它飞远,猎物就很可能趁机逃掉,所以云时这里才没有出现怪物高飞回血或阴险扔巨石画面。
这个情况,办公室里人当然也注意到,并且记录下来,后面报告上去,看兄弟部门要不要更改这只怪机制,虽然他们觉得,全服都不定能找得出第二个单人刷百人团本玩家。
没过多久,飞鸟BOSS哀鸣声,倒地不起。
有人先看眼时间,发现云时开这只BOSS到击杀只不过才用二十来分钟。
云时靠近A处使用技能,引爆就是A处陷阱,另处亦然。先前波破盾消耗血量,这波由于攻击点更好,伤害比先前更甚。
这就是云时最开始观察时判断出来,这只BOSS核心在于他飞行与利爪。飞行也就等于翅膀,翅膀肯定也是有防御能力,但如果同时间爆炸伤害攻击到,那它反击能力也会大大减弱。譬如在被,bao力攻击时,它就无法使用出风,bao技能。
云时虽然不知道这只BOSS有反伤能力,但他知道应对这样BOSS需要注意什。
BOSS僵直状态解除,云时位移技能也早就冷却好,他立刻用掉位移,不带点犹豫。
他果断果然是没错,被攻击到翅膀BOSS愤怒之下歪斜着飞起,利爪猛地朝地面抓,个巨大坑随之产生。
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