对水属、火属、金属内功门派伤害提升5%,受到伤害减少5%。
对邪派伤害提升5%,受到伤害减少5%。
武当玩家基本都加入大宋阵营,他们所面对敌人主要来自大金天忍和少林,以及西夏明教。
那好吧,天忍,明教都是火属门派,少林以金属为主,这就5%攻防。那谁是邪派?天忍,明教毋容置疑,他们自己都认。少林虽然直号称武林正派,但是对于道家来说。呵呵,尔等番教皆为邪妄。
所以活跃在宋金战场武当弟子,普遍享受着10%攻防加成,再加上三属性附带多种负面效果,简直犀利不行。
武当山不是座山,现实中那座巍巍雄山可装不下八百万NPC和两亿玩家,游戏中武当山是由武当主脉和太岳、玄岳、大岳三座大山组成山群。
武当派也不在武当山,它不但包括四座大山,还囊括方圆八百里七镇十二乡。
王庆去是真正武当山,也就是主脉所在。别看武当两亿玩家,貌似人员鼎盛,但是真正核心成员只在主脉系,满打满算百八十号。别看现在大量出师玩家在江湖混风生水起,但是自家人自家事,同为道门脉,武当真正主力玩家恐怕还都在积蓄根基,不显于人前。
由于同为道门脉,王庆倒是没少听师傅提及武当。武当门派特殊属性很有意思,主脉以外绝大多数玩家修是荡魔,拜是真武大帝。只有主脉少数精英玩家和自己样拜三清,修道心。
武当玩家之所以强盛,这个荡魔属性功不可没。
武当玩家之所以在宋金战场没成为主力,是由于无论天王还是天忍都有部分兵家传承,旦形成军阵,个人力量就不够看。武当玩家虽然单挑极强,但是也只能在各个中小型战场厮混,能打架,但打仗就算。
其实这也不能怪武当派打不仗,主要是发展方向不同。
其实各门派都有阵法,尤其是武当,昆仑这俩道家门派。易经那是必修课,五行八卦更是基础基础,发展出来阵法小到正反两仪这种双人组阵,大到几十数百人大阵数不胜数。例如昆仑护派重阵七星八卦阵,七人站七星位,每星位附带八人站八卦位,六十三人成小阵。七小阵合中阵,七中阵再合大阵。三千零八十七人组成大阵可敌百倍敌。武当最有名真武七截阵,每多人威力提升倍,七人成阵可敌十倍敌,但是每加人难度也倍增。所以武当真正护山重阵是大五行剑阵,五人为行,二十五人成小阵,五小阵合中阵。此阵威力虽然提升有限,但优势是简单易成,只要有人就可以无限合阵。配合武当派那让人头皮发麻人数优势,可谓无解。
但是这毕竟是武侠为核心游戏,玩家多追求是仗剑天涯生活,个别小阵还有玩家团队研习,但是大阵,鲜有玩家问津,毕竟大阵对个人要求极高,无论武力还是
何为荡?洗涤之意,真武大帝是北方正神,修北方玄水,定玄武之意。
何为荡魔?纯阳之意荡平阴邪。
荡魔这个特殊属性修是水属和火属这两个对立属性,以道门土属内力居中调和,帮助玩家逐步深入掌握阴阳大道。
好吧,转换成游戏语言就是:
荡魔。
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