这故事让岑今想起立本某些恐怖短片系列,同样短小但细思极恐。
王灵仙:“下个。”
第七是武士男,他瞪着岑今三人
顿时心安,下刻突然打个寒噤,可阳台那个身影明明是男性啊。”
天野宗弥说完,其他人都沉默地看着他。
岑今:“你共说八句。”
天野宗弥面不改色:“不,是五句。用是立本长句,如果不相信,可以翻译成立本文。”
岑今皱眉,然后听到图腾主动解释:“如果翻译成立本长句话,他故事可以压缩成句话。立本长句以冗长、繁琐著称,通常句话就能包含事件因果、转折、假设等。”
岑今下意识按住有些胀痛太阳穴,大脑像高速运转而发热电脑主板,有些难以维持运转,他轻轻地甩头,抛开混乱思绪,准备听第六个故事。
第六是天野宗弥,他敲着桌讲述,眼睛刻不停地扫过每个人脸,这种目强烈视线令人产生不适受侵犯感觉。
“关键词是室友。
毕业后,跟大学舍友起合租,找很久才在个小区里找到四室厅房子。
美中不足是对面那栋楼总是有人凌晨4点钟报警,警笛声吵醒小区里猫狗,猫叫狗吠又把熟睡中们吵醒,等平静下来已经5点,导致严重睡眠不足。
得应该是两条故事线。
最重要是图腾故事里出现‘白石灰’,是不是个活设定?
如果是活设定,为什会那巧?
岑今不由自主想起红唇女说‘目标思维导向’,难道图腾故事里‘白石灰’是思维被诱导结果?人思维真那容易被引导吗?
只是堆混乱关键词,甚至是在不同房间、不同时间点根据不同身份编造出来故事,出自不同人大脑和三观,竟然就可以说出相关联故事吗?
王灵仙:“摆明耍赖。”
图腾:“没办法。”
岑今:“是疏忽。”早知道应该限制语言,果然回旋镖。
天野宗弥故事说来简单,光是听和看,其实感觉不到恐怖点,但是深思下去、身临其境就能get到恐怖点。
第句写‘四室厅’,后面写着三个室友同时走出,说明她们是四人合租,而多出来个还是男性,可是在其他三个室友眼中,这名多出来‘男性’却是她们室友。
有天加班到凌晨3点,准备去洗漱,发现浴室里有个模糊人影,以为是室友就没太在意,洗完澡出来睡在沙发上,猛然警笛声响,又被吵醒。
睁眼看到个室友走出浴室,到阳台吹风,然后三个室友们纷纷走出,抱怨声音太吵。
瞪着室友,不断数着她们是数量,股毛骨悚然感觉自心底蹿起,颤抖着问室友,阳台那人是谁?
室友回答,是起合租室友啊。
原来是室友。
退步来讲,目标思维导向在故事会里发挥强大功能,必然需要大量关键词投放入固定房间,同时确定个房间里有玩家需要NPC——
这是怎做到?
个可同时容纳两千名玩家故事会,个风险和不确定因素占比90%以上现实游戏,怎确定目标思维导向按照定按剧本走?
不对,故事会没有剧本。
……真没有剧本吗?
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