她还有些忐忑。
如果遇到女巫,怎办?
难道兄妹两人愿望,是要杀掉女巫?
倘若女巫也是被糖果屋控制、不得不靠食人填饱肚子普通人,他们或许还有战之力。
那,他们
而南舟从来没有忘掉。
他走过每个关卡,都在不断输送信息,帮助他勾勒这个大脑主人画像。
笔笔画像画下来,却逐步形成个诡谲怪胎。
粗劣线条,太多矛盾,让这个人形象,在南舟心目里越发难以捉摸。
当然,在这个时限性极强副本里,只适合启发思维,不适合继续静心分析下去。
这恰好和眼前故事性质有所重叠。
正因为这大脑主人食欲格外强烈,所以才在这关内出现穿插着《糖果屋》和《英格尔》两个带有饥饿主题故事。
这样看来,他们之前经历三重关卡,都在有形无形地彰显着他们在探索着、大脑特性。
其实,李银航在副本开始,就表现得很不错。
早在进入图书馆、南舟和李银航在书架里时,她就对南舟提出个发现。
李银航话,确触及到个核心问题。
他们看似玩是五个分散游戏。
但实际上,副本总体名字,叫做【脑侵】。
理论上,他们侵入是个人大脑。
大脑各个分区,互相联动,互相作用,无声地反映着这个人喜好。
还处在不远不近尾行当中,猛地捂嘴。
前方樵夫也听到什,紧张地回过头来,流汗脸膛涨红得像是只红皮鸡蛋。
三人压低身子,并排蹲在灌木中。
南舟按着李银航脑袋,江舫把南舟脑袋按在自己肩上。
东张西望樵夫感觉自己确实听到个女声。
点到即止就是。
而南舟也需要尽快换个环境,帮助他思考。
适当饥饿还能让人思维运转速度加快。
过度饥饿只会让人发疯。
李银航:“那们就跟着他们走吗?”
那时,李银航谨慎道:“南老师,你不觉得这里书有点儿多吗。”
什样人,能读下这多书?
高达几百个书架,足可以构成个迷宫书?
只是,玩着玩着,李银航就忘记这个本来由她提出问题。
因为每关都有不同童话分散精力,她自然而然地把所有游戏都当成独立小游戏。
大脑里有什,往往就代表这个人有什。
【脑侵】副本游戏性质,标注是看似人畜无害“探索”。
他们漫游旅程,也就是探索这个人过程。
进入副本后,最让南舟印象深刻,就是走廊里时时回荡着、规律牙齿咀嚼食物声。
这声音存在感极强,持续时间极长,只在他们走出第三扇门时停顿段时间。
但担心是新妻子跟来、怕她辱骂自己不利索地把前妻生两只拖油瓶扔掉,他抱着两个孩子,加快脚步,头也不回地投入密林深处。
躲在灌木丛后李银航,紧张兼着兴奋,颗心抵着她腔子扑扑乱跳。
这种感觉,就像是她在高考时意外发现,自己对那道向来会采取战术性放弃倒数第道大题有解题思路样。
她望向南老师,想求证自己思路是否正确。
南舟不着痕迹地点头。
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