无法理解什是“记忆”海马回。
……以及,走廊里间接不断咀嚼声。
南舟点亮最后那片海马形状区块后,显示屏屏幕转灰。
个圆圈滴溜溜地在屏幕中央旋转起来。
少顷,它跳出“验证成功”灰色字样。
大脑主人,根本没有记忆。
他甚至不能理解“记忆”是什。
所谓“记忆之海”,只能根据机械数据标准,判断玩家记忆是真是假,并不断收纳玩家记忆,占为己有。
……
简单回顾他们这路走来历程后,南舟垂下手来。
在这场游戏中,他们体验到史无前例饥饿。
……也同样体验到史无前例套娃式游戏。
在这个关卡里,包含《糖果屋》和《踩着面包女孩》两段都带有饥饿主题童话故事。
这不由得南舟不把走廊里消失咀嚼声和这关联合起来。
——当大脑停止进食时,主人就会立即进入极度饥饿状态。
在杏仁体之后,他们又进入充斥着荷尔蒙气息松果体。
在那间封闭小屋里,南舟做个梦。
然而苏醒过后,留在他脑海中只有大段空白。
他甚至不知道自己是怎样通关。
他只能根据李银航和江舫梦内容判断,在梦境中,他们险些被曾经亲密对象拐带,诱入深梦,再也无法醒来。
所以,他面对就是重接重、必须去攀爬高山。
这就不免让南舟更加疑惑。
这个大脑主人,难道没有自己恐惧吗?
难道他杏仁体,只有在他们这样外来人刺激下,才能分泌出代表“恐惧”情绪物质?
经过充分休息,又拆穿继母假面后,他们离开杏仁体。
这样无声、压抑、机械文字,让四周气氛沉重粘腻得无法呼吸。
南舟深深吐出口肺里浊气。
眼前封闭大门缓缓洞开。
南舟他们逐步探索到【脑侵】最后层。
在他眼前,他们曾走过五个房间,已经凝就成显示屏上五个蓝色区块。
充塞过多知识前额叶。
无法自行产生恐惧杏仁体。
无法自行产生性欲松果体。
无节制地传递着饥饿信号迷走神经。
这和他们在杏仁体和松果体里遭遇迥然不同。
之前关卡,是游戏利用他们记忆来影响他们。
这次,游戏自带饥饿感,反而成为困住他们、影响他们关卡。
当思路推进到这步时,南舟大概已经拼凑出这个“大脑主人”怪异画像。
而【小人鱼】关卡,更进步地验证南舟猜想。
这关和【野天鹅】样怪异。
——大脑只能根据玩家经历,来复刻情爱历程。
结束松果体冒险,他们三个人重新进入走廊。
结果,走廊当中,那直响彻着食物咀嚼声突然消失,只有怪异汩汩水鸣声。
接下来,他们进入满布迷走神经脑干疑核中。
那时,距离他们进入杏仁体,已经过去十几个小时。
可脑髓长廊中咀嚼声根本没有止歇。
咯吱咯吱,咕叽咕叽,咔嚓咔嚓。
大脑主人正无休止地享受着美食。
这样无休止饕餮行为,本身就带有股莫名森森诡感。
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