积攒得越多,当摇出连贯水果时,翻2倍、翻5倍奖励也会越多。
但是只要水果攒够100分,积分就自动清零,从0开始。
而3号机上,“柠檬”图案后面只有3分。
“西瓜”更可怜,只有2分。
更恶心是,“西瓜”刚才明明有98分。
戴学林满心欢喜顿时去半。
他注视着屏幕,甚至没能缓过神来。
……没?
1000点积分,就这没?
他甚至连个响都没听到?!
连线奖,是本机“柠檬”累计分数2倍;幸运奖则是“西瓜”累计分数5倍。
戴学林轻轻笑,高傲地睨眼南舟,发现他还在和单个筹码较劲。
虽然他仍是百发百中,可这又有什用呢。
迄今为止三次图案游戏,他全部落空。
戴学林往椅背上靠,喜滋滋地等待着自己奖励从天而降。
由于次性投入筹码密度过高,很多币甚至本身就担任钢珠干扰功能,挤挤挨挨,热闹非凡。
——戴学林甚至没有必要多此举,去操控三个挡板起落。
最终,有12枚币都落入摇臂之中。
最下方6台水果灯被轮番触发,加起来足足有17次。
明灭不休彩色光辉把戴学林嘴角漾出缕得色映照得格外分明。
那低,毫无效率可言。
与其遍遍精准操作,做无用功,不如……
戴学林开始往推币机中投入筹码。
枚,五枚,十枚,三十五枚……
100枚。
因为戴学林次性投入太多,4次掠过随机亮起西瓜灯,导致积分当即清零,从1开始。
戴学林之前没有把推币机具体功能放在心上,更没有参与打算,如今才开始关注每台机器上面水果积分。
当他把目光投向旁2号机时,马上移不开视线。
2号机上六种水果,少是70多分,多是80多分,都是相当给力数据。
尤其
这就是曲金沙说,3号不错?
他愤怒地扭头,看向曲金沙。
曲金沙挺无辜地摊摊手,示意他仔细去看面板数据。
——按照推币机规则,筹码币在被玩家投入、从面板内部下落过程中,会有机会掠过下方随机亮起水果灯。
当筹码币每擦过亮起水果灯1次时,本机上对应水果,就会积累上1分。
然后,他就看见16枚筹码从两侧币道稀稀疏疏地滑落,落到不断前推币盘前方。
这可怜巴巴16枚币汇入币盘之前币海中。
淤积在出币深渊边缘筹码们受到后来力道冲击,稍稍往前冲半厘米,冒个头。
……结果是无事发生。
连枚币都没有落下来。
也许是昨日霉运罩顶,今天,幸运大大眷顾他。
他有进行12次图案游戏机会。
在第3次和第10次,他触发“柠檬”二连连线奖、“西瓜”三连幸运奖。
第九次时候,他甚至获得个小丑。
可惜是,那小丑出现在第3位,按照规则,不予奖励。
第次,他就投入100币,整整1000积分。
他按下红色按钮。
哔——
他眼前面板像是发生场小型泄洪。
大量筹码币哗啦啦倾泻而下,你拥挤,争相下落。
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