{江舫}眉心凝,坐起身来:“凭什要你死?游戏说明不是说吗?你只要直活着,这个游戏就会持续下去?你凭什要为那个本体去死?”
听到这句话,“南舟”脸色微动,看向{江舫}。
他似乎明白,为什高维人要赋予【南舟】和{江舫}足够智能。
——是为在劝说他、动摇他心智时候,更有说服力,更让人……动心。
作者有话要说:
就算他们不能脱离这12小时轮回悲剧,就算游戏会重启,而他们每次只有12小时缘分,但是,刨除掉那些无用争斗时间和搜索时间,他们至少还有3个小时,可以做朋友。
那至少不会是无间永劫孤独。
面对{江舫}讽刺,“南舟”垂头不语。
{江舫}瞧着他唇色转淡,心里却没有想象中快意。
……是不是欺负得太狠?
南舟本不该有记忆。
要戳穿这个假象,不是那困难。
问题在于,察觉到这个假象之后,他要怎选择?
……
另边,得知他真实身份,{江舫}反倒轻松许多。
简而言之,南舟根本没进游戏
他就是赌,这个“南舟”肯不肯出来。
所以跳过“”这个最基本区分人物标识符,用【】w
“”要在这里用
{江舫}靠在床上,单手托住侧颊,笑道:“你和样,都是个毫无意义存在。这样心理就平衡。”
“南舟”答:“不是。”
{江舫}不置可否地哂:“那有些人小脑袋瓜里在想什?”
“南舟”说:“在想,真正南舟在哪里?”
他目光剔透而镇定:“如果死,是不是南舟就能拿到‘车票’?”
“没玩过游戏,但看过很多故事。”
他像个热爱恶作剧小孩,言笑晏晏、毫不顾忌地戳弄“南舟”伤疤:“……开始啊,故事主角,父母双亡,身负血仇,总之,故事赋予他强烈行动动机。”
他拍拍“南舟”肩膀,用轻松调笑语气道:“想开点,你不过是个复杂点故事主人公,你意义,其实也就是穿梭在世界里,被人调动着和们打架。你如果输,或者死,就会被清空记忆,游戏重来。你又带着要‘找车票’任务复生……就像故事里主人公,每个读者翻开扉页后,看到都是同个你,不停重复着同样命运,重复这12小时所有际遇,努力尝试所有可能性,最后还是会得到同个结果……啊,很可怕,是不是?”
{江舫}越说,语调越是轻快自在。
“南舟”和他是同个游戏里人物,这个认知让他心里暗暗地快活。
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