前文提到对谈中,奈须针对绫迂馆系列长篇表示,阅读「杀人○○馆」就等于是在攻略那座「馆」,这点也可以直接套用在〈空之境界〉上。
身为「传奇」与「新本格」混血之作,〈空之境界〉也是应该由读者(玩家)来攻略复杂小说。随着阅读下个月、下下个月将连续出版中集、下集,想必大家都能看出所说意思。作为新世代传奇小说同时,读完〈空之境界〉全篇感触,确实与阅读某种推理小说感受有共通之处。
这样特色,正是奈须蘑菇这位作家特有魅力与优点之——如此认为。
三年前见
计吗?」,简单说,重点在于「叙述性诡计」(「布局诡计」)。
在此没有篇幅详述何谓叙述性诡计,就先视为「作者在叙述层面上对读者设下陷阱」吧。这是纯以文字创作小说才有可能实现诡计,大多数情况下,只要经图片或影像化,诡计就无法成立。也可以说是「因为文字媒体给予资讯量绝对性稀少,反过来利用这点布置诡计」。
就现在眼光来看,〈杀人十角馆〉里诡计构造很简单,但光是这样,就足以给第次阅读推理小说青年奈须强烈冲击吧。顺便提,他后来读遍以讲谈社小说部为中心出版「新本格」作品,大致上多少都含有叙述性诡计成分。
无论如何,奈须就此得知这种「只有小说才办得到」明确例子及其威力,想把这样手法融入他过去直在创作,却逐渐感觉到极限传奇作品里。两者结合后所诞生第部作品,也就是〈空之境界〉。
下面这个比喻,也可以说明推理小说中叙述性诡计,又名布局诡计究竟是什。
比方说,构成个故事所有资讯,共分割为百张卡片。在起初阶段,百张卡片全部盖在桌上,故事会藉由逐翻开这些卡片进展下去。
直线型故事,翻开卡片顺序也呈直线型,大都依照时间顺序从基本资讯开始依次揭晓,让读者依明确线索追踪情节发展。
推理这个类别,原本就成立在特殊「翻牌方式」上,有叙述性诡计作品更是如此,这些技巧会转变成特别杂技演出。比方说,刻意将本来应该在序盘打开卡片保持盖牌状态,还不让读者们察觉「仍在盖牌」事实,直到最后最后为止,都企图在读者眼前展现「错误构图」。
〈空之境界〉,在写作时确实是特别意识到戏法「翻牌方式」。另方面,运用有奇小说风格小道具各个章节,也高明地导入「提出不可思议谜团」→「出乎意料解决」这种推理风格构图、手法,并在布局层面尝试相当杂技耍「翻牌方式」(令人眼花撩乱视点转变,错综复杂时间顺序,点滴展现人物背景与世界构造……)光是阅读第话,别说故事整体面貌,甚至连基本设定都看不太出来——在前面提到问题就是出于这些布置,但就结果而言,正是这个手法使〈空之境界〉与其他同类型作品画清界线,成功地获得存在感。
——话说回来,〈空之境界〉这个故事布局,真是设计得复杂又缜密。不仅运用这样手法,还能写出有意思故事路吸引读者看到最后,可是非同小可才能。
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