能以这种小游戏作为内测玩家筛选标准,意味着测试小游戏和正式游戏也是有相似之处。
只是这相似之处似乎过于微小。穆思辰看着四周逼真家具,回想测试时益智小游戏,只觉得天差地别。
但总归有参考价值。
穆思辰猜测,正式游戏应该遵循着领地争夺策略对决模式和巩固领地基建防御模式两种,简单来说,就是打天下和守天下。
这样来,每个初始工具优劣也就目然。
穆思辰有很丰富游戏经验,他知道这种新游戏,新人玩家些特殊待遇很重要,不能轻易浪费。
他立刻停止广播体操般伸展踢腿动作,专心看系统光屏上提示。
【请玩家尽快选择初始工具,初始工具是玩家前期重要工具和武器,决定玩家前期属性偏好,请玩家慎重选择。镰刀/大锤/绳索/六发子弹枪/十字镐/折叠铲/手推车……】
初始工具选择种类还挺多,除那个诡异枪外,其余都像是农具。
穆思辰推测,初始道具应该和玩家初始属性有关。选镰刀应该会偏重攻击力,绳索是控制力,枪是速度……
上提到过,这是脑机连接时正常反应,不会超过秒钟。
穆思辰本能地闭上眼睛,等眩晕感结束,才缓缓睁眼。
这睁眼,倒是吓他大跳。
他已经不在宿舍内,而是身处个大概20平米单人公寓中,窗帘拉着,室内灯光也没有开,只有四面墙壁散发着淡淡白光,在阴暗环境中提供点光亮。
穆思辰顾不上有些阴森环境,这经历太神奇,他只顾着惊叹游戏真实性。
像枪类武器,优点是在前期争夺战中攻击力强,速度快,但能够杀伤敌人有限,且后期基建模式显然派不上用场。大锤也是偏攻击而非建设,镰刀倒是比较轻便均衡,可在基建层面能起到作用很小。手推车则是前期争夺战中毫无用处。
十字镐是采石、铺路、采矿用钢铁工具,镐头面尖锐面扁平,尖锐处可用来攻击,扁平处适合刨地,长度适中,抡起来可让米内敌人无法近身。折叠铲也是同类型工具
要怎选适合自己初始道具,还需要结合这款游戏自身特点。
现在问题是,穆思辰至今没弄清楚《理想小镇》究竟是个什类型游戏。
他参与内测测试小游戏有点类似《植物大战僵尸》,但正反双方是反过来,他在小游戏中操纵簇小草,将守护房子僵尸变成肥料,肥料越多,草坪范围越大,最终铲除僵尸,夺回房屋。
夺回房屋后,他又要收集材料,获取体力,将之前种出来草坪清理修剪,重建房屋,种花种田。
前半段像个策略益智游戏,后半段又像个基建种田游戏。
他试着做做跑跳踢腿等动作,发现对身体控制和平时模样,仿佛真在用自己身体做动作般,掐下脸还会觉得疼呢。
要不是眼前弹出游戏系统光屏,提示他这是在游戏中,穆思辰险些以为自己是真穿越。
系统光屏浮在空中,像个虚拟可视屏般,最上方是个倒计时。
【新手保护期:00:09:27。】
看起来像是新手会有10分钟保护期,他已经浪费三十多秒。
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