“反正都是要失去,还不如按照想法选。”纪羡安坚定地道,“为什要奉献自己快乐和幸福?在们祥平镇,沉浸在悲伤中不愿前行人,是要被打顿。”
于是她选择B。
理所当然地,纪羡安获得无数不属于她“悲伤”。
她身上已经失去超过2/5格子,数百个“悲伤”格子将她包裹起来,她几乎要变成个纯黑方块集合体。
即便有高达500san值,也经不起如此折磨。
尽管已经明白没用,纪羡安还是按照穆思辰吩咐,块“悲伤6”从她脸颊下弹出去,果然得到6点。
纪羡安走六步,完美地踩在白色个子上,并幸运地得到下次步数翻倍奖励。
她又选个“犹豫6”丢出去,这次走12步,还是完美地落在白色格子上。
但那又怎样呢?
白色格子虽然没有提问,但它会碰触到倒退选项。
方块上数字大于6,像7、11、13等质数只能除开它自身和1,所以只会丢出1点。
其他合数,则是取除尽后属于1-6范围内最大值,例如10,除尽后是2和5,步数就是5。
而像16、27这样数字,除尽之后,最大值是2和3,步数就是2和3。
这样在1-6之中,4和6这样合数,就不会从超过6数字中出现,因为它们可以分成2、2或者2、3。
穆思辰向纪羡安解释规则之后,告诉她:“们起码可以控制点数,尽量不去碰黑色格子,这样还能少损失些。”
疼痛’数字是6,随后便走6步。
“你第三次丢出‘冲动’是11,丢出1点。
“第四次是‘偏执8’,丢出2点。”
之后次性抛出十个黑色小方块上数字分别是,27、11、5、6、7、5、9、4、2、16。
得到步数则是3、1、5、6、1、5、3、4、2、2,加起来是32步。
纪羡安坐在格子里失声痛哭,她不知道自己在哭什,她只知道自己好悲伤。
【看到吗?这就是系统不希望玩家进入暮晓之门真正原因。】
比如,“旅人困倦地睡觉,蜕变之路是逆水行舟,不进则退,旅人倒退10步”。
纪羡安又再次退到个黑色格子中。
是,点数确实没有意义。
纪羡安又遇到选项。
【旅人遇到只被“悲伤”支配,正在哭泣兔子。你将对这兔子说些什呢?A、用旅人身上快乐和幸福感染兔子,让它重新快乐起来;B、拳打醒兔子。】
哪怕只有白色方块也好,穆思辰希望纪羡安能够保留完整。
谁知纪羡安惨笑下,她低低说什,穆思辰听力没有那好,他没听到声音,但从纪羡安缺半唇形上,看出她在说“没用”。
怎会没用呢?
【没用。】
就连系统都这说。
这多数字,已经足够穆思辰分析出点数规律。
原来蜕变之路点数不是随机,而是由黑色小方块上数字决定。
也对,毕竟他们丢不是骰子,而是来自自己身上负面情绪,点数当然由自己决定。
这是很简单除法问题。
方块上数字是1-6,得到步数就是1-6。
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