说完“蹬蹬蹬”跑回家,留下邢烨人对着月色边咬着黑面包边沉思。
邢烨不是多注重伙食人,忙碌工作让他经常忘记吃饭,食物对他而言只是填饱肚子工具。可是现在他发现自己错,黑面包实在是太难吃!
就着冷水勉强将黑面包咽下去,邢烨坐在干草床上,翻着手环中信息。
整天未见主线剧情更新,到夜深人静时候,应该有变化吧。
果然,当圆月爬上枝头时,门外传来“咚咚咚”敲门声。
第三,当第二点未能成立,剧情继续下去时,邢烨想要看看系统要怎样修正故事线,让克莱尔得到镜子。
等会儿没能等到结局提示音,镜子也不会违背物理定律从河底飘上来。邢烨拿起装满干净衣服木盆,叫醒贝蕾卡。
“洗完,们走。”邢烨说。
“咦?这快?”贝蕾卡看看邢烨木盆里衣服,“平时要洗好久。”
“力气大。”
水中,镜子悄无声息地沉入河底。
宛若旁白般背景音顿时像信号不好般发出“嗞啦嗞啦”杂音,透明手环上闪烁着“错误待修正”提示。
邢烨嘴角微微翘起,露出进入黑白世界后第个浅浅微笑。
他实验成功。
将故事重要道具镜子踢回河中是为验证三件事:
人烟稀少贫穷村庄,简陋木屋,独居女孩,深夜敲门声,这几个条件联系在起足以让人心惊肉跳,不过邢烨早有准备,他透过木墙那十分漏风
贝蕾卡翻下衣服,每件都洗得很干净,她开心地回家将衣服晾好,到晚上领过钱后买六个黑面包,塞给邢烨五个,自己只留下个。
邢烨知道贝蕾卡家中有母亲和弟弟,个黑面包根本不够吃。
他只拿个,将剩下四个还给贝蕾卡,雀斑麻花辫女孩连忙摇头:“不不不,今天衣服是你洗,直在休息,只要个给母亲和弟弟分着吃就好,就不用。”
“不爱吃。”邢烨硬是将黑面包塞回去,不再理会贝蕾卡,冷漠地走回木屋,将门关得紧紧。
贝蕾卡擦擦眼泪,抱着黑面包在门外喊道:“定会还给你。”
第,所谓与命运对抗,究竟要抗争到什地步?是在现有故事背景、游戏框架中进行小幅度抗争,以名平民女孩身份策划中世纪农民起义、女权意识觉醒或者通过提高生产力抬高自身地位等在不违背当前社会背景前提下对身份进行改变,还是干脆打破次元壁,无视内容提示,在不,bao露身份情况下可无视切规则。
而他无视提示举动让系统发生紊乱,自己却未得到任何惩罚,代表系统对“拒绝”、“反抗”类行为非常宽容。
牺牲幸运值换来是不受规则束缚自由。
第二,在传统RPG游戏中,他这种明显忽略重要道具行为,会大概率引发烂尾结局,诸如“克莱尔因为惧怕律法没有捡起镜子,如其他平民女孩般,嫁给个爱打人丈夫,终日劳作,度过贫苦、被病痛折磨生”类结局。
不管对方阵营三人设定怎样结局,前提定是故事必须展开,而邢烨连剧情线都没有进入,又何谈结局。如果系统判定这个结局成立,那他就可以直接获胜。
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