兔子顿顿,在哭喊与痛苦中轻声开口。
“还有五次机会,祝你们好运!”
万他们俩也想到选NO来平衡,怎办?
“还剩五秒哦。”兔子格外好心地提醒着。
安无咎最终伸出手,按下黑色按钮,选择YES。
时间归零,兔子对他笑笑。
“宣布下你们结果吧。”
取多数也是不敲除结果,还能解开他自己门。
或者是两个敲除,个不敲除,尽管会得到敲除结果,但还有五次机会,足够搬回局面,只要他们三个能全员解锁,后面几次回答定会是三个NO,因为已经确保自由。
所以这次,只要不重复开杨尔慈房门,切都还有机会。
想要不重复,就必须有个人选择要和其他两人不同。而因为游戏结束之后惩罚机制,安无咎想,他们天然会倾向于[不敲除]选项,因为这是安全,正确。
其他两人如果选NO,他应该选YES,才能不重复开锁。
欢快动听庆祝音依旧出现,而那方小小屏幕上,却给出个并不值得庆祝结果。
[YYY]
“你们可真是默契朋友啊,这次又不约而同地做出同样选择,不过换成敲除基因。”
[玩家杨尔慈门锁已解开!]
“两次回答,结果打平呢。”
不。
安无咎又想,他能想到这点,其他人定能想到,无论是沈惕还是杨尔慈,他们都不是那简单人,他们定也猜得到这样局面,或许会考虑选YES,做那个平衡者。
可这样来,很可能导致三个人选YES状况。
选NO,选不敲除……
心里有个声音不断地出现,像是在试图说服他。
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