别墅全部由“像素”方块构成,看上去就像乐高积木般。它有三层高,虽然没有细节和内饰,但是整个外形有模有样,很有现代简约风格,远远看,也是伫立于河边座童话小屋。
不管怎说,也和周老师“棺材小屋”差距甚远,这让后者老脸不由红。
“太有意思!”年轻老师脸上充斥着兴奋红晕,他并没有参与刚才讨论,看上去是因为完全沉浸进去。
他手舞足蹈地向其他人介绍道:“虽然现在房子还比较简单,但是已经足够安全地挖矿道。计划在这里造个养鱼场,然后底下可以放个海底小屋,用玻璃来搭。
“旁边山上要放个超巨大风车!开垦出片花田来,这个游戏有看到很多种花卉。
“可不是嘛,您那‘棺材样小房子’,现在已经有百多个赞……”
“咳,别打岔!这项上面,可以给他60分。剩下几个小项就先不说。总之,这个毕设作品问题很大,‘偏科’相当严重。明言同学有技术、有决心、有毅力,可惜太专注于走条错误道路。游戏本质应该是给玩家提供逼真体验!”
这句话说完之后,室内安静小会儿,这位老师脸上是痛心疾首表情。
明言却终于开口。
他说道:“周老师,认为游戏本质是连串有意义选择。”
明言坐在长桌端,等待着在座老师们评判。
讨论进行不疾不徐。
“这个设计作品,只能给40分,其中分是看在完成度还算可以,对个本科学生来说工作量较大。”
“周老师,这样评价是不是太苛刻?”
“怎就苛刻?严格按照评分表来嘛。真实性,0分,看不出这种完全由像素方块构成世界,能提供给玩家任何丁点真实世界体验;交互性,给60分左右,个异界架构专业学生能把人机交互做到这个份儿上,也足够;娱乐性,给50分,这个游戏暂时看不出任何乐趣可言,只有在那里无尽拆方块、放方块,按照自己想象搭个棺材样小房子——可能这样描述是苛刻点,但是各位就能从中玩出什乐趣来吗?”
“啊对,回去还要挖沙子烧玻璃,多攒点漂亮石英装饰物,天啊,迫不及待就想回家继续玩
(“游戏是系列有意义选择。”——《文明》系列游戏设计师席德·梅尔。)
几个老师眉头蹙起来,他们时间竟没有好角度来批评这位离经叛道学生。
而正在这时,角落里年轻老师突然站起来,手舞足蹈道:“做完,哈哈哈哈哈!快看快看!”
众人都吓跳,转头看去。
年轻老师将VR眼镜摘下,将自己画面投影到长桌中央,显示出栋别墅3D实时投影。
在座五名老师当中,有人摇摇头,放下自己VR眼镜,退出游戏。
不过,在长桌最后,最年轻位老师却是仍在游戏里面,而且他也没有参与讨论。
明言作为个学生,还没有到被提问时候,就安静地看着。
老师们还在讨论。
“社交性,目前虽然看不出来,但是这种玩家创作型游戏,应该是能有分享乐趣……”
请关闭浏览器阅读模式后查看本章节,否则可能部分章节内容会丢失。