但至少,他还是竭尽全力地在对抗着残酷现实。
《卡牌联盟》其实是明言修改下当时自己个策划案。
这款卡牌游戏虽然有氪金抽卡系统,而且卡牌也按照稀有度划分为N、R、SR、SSR四个等级,但是所有等级卡牌基础数据都是几乎相等。
也就是说,“稀有度”真只代表卡牌有多难出,而不代表它有多强。
就算是手气差到极点,被称作“非洲酋长”玩家,拿
当时有个很知名笑话,描述某款相当成功游戏产品。
创作人员表示:
【在国,
有人知道游戏怎做,但却做不出热门游戏;
有人做出热门游戏,却不知道这是为什。
哪个游戏品类正当红,就做哪个品类。
哪个核心玩法火,就马上加班加点赶制个山寨版。
然后根据当时生产力,其实大厂出来成品都是模样,几乎没多少质量上差别。
甚至个大厂内部,自己都能出三个样成品,进行内部竞争。
最后哪个能抢占市场,就是看运气。
……然后培养成更强卡牌,组合成合理阵容,冲击下个游戏关卡。
在蓝星,这样手游有千千万,但最终成功占据市场,主要还是依靠更精良制作和更好渠道推广。
个成熟游戏品类是最符合水桶原则。
——水桶里能装多少水,由最短那根木板来决定。
抽卡流游戏可以没有很强优点,但是该有特点都必须做到足够好,这样才能在残酷竞争中存活下来。
员结构相当合理,足够完成款卡牌游戏。
当然,除两名负责指导他们导师,明言自己也会抽查他们进度。
分别在项目初期、中期和结尾时,都会让这个应届生小组进行汇报。
其中名设计师还有额外加分。
因为他超级热爱《传奇联盟》,而且自身段位也非常高。
而们项目组是集两者之大成——
们既不知道怎做游戏,也不知道自己游戏是怎火。】
这个笑话既是自嘲,也是游戏人对当时市场无奈和绝望。
在末世之前,明言就是其中员。
大环境如此,他也无计可施,也只不过是个“IT搬砖工”。
在那个时候做游戏策划,就和搬砖工人是样样。
不需要什理解,不需要什设计。
玩玩别人好游戏,然后照抄其中各个系统,再按照照抄笔记来通知美术和程序怎做。
顶多再加个额外“职责”:挨玩家骂。
没。
假如在此基础上,某块木板能显得稍微精良些,那就有突然大爆资本。
当然,拥有这种资本游戏还是有很多很多。
所以最后最成功那款……其实是靠运气。
运气啊!
在四千年前蓝星,明言所在国度内有许许多多跟风模仿者。
经过和传奇联盟现在负责人商量后,明言直接将这位新人调去传奇联盟小组里。
这个小组会直需要人手,因为传奇联盟永远都在更新。
新人在个富有生命力老项目里面,显然也能得到足够锻炼。
《卡牌联盟》这款新游戏,说来也没有什特别。
其核心玩法就是个:抽卡。
请关闭浏览器阅读模式后查看本章节,否则可能部分章节内容会丢失。