san值是很难补充东西,随着san值下跌,主角视野里还会逐渐出现奇怪黑影,还能听到诡异、疯狂低语声。
旦san值掉完,主角就会真正地死亡,尸体变成只叫“躯壳”小怪留在游戏里。
玩家只能重新定义个角色进去,重新来过!
如果幸运话,干掉那只“躯壳”,还能找回点以前装备和魂币。
当然,现在Alpha测试版本还没有做到那多,所有玩家暂时都不用担心会掉光san值。
毕竟,《凡性之魂》主角其实是个灵魂。
肉体死也就死吧!反正箱子里“魂币”到手就行。
至于那个敌人,那就再也不需要去招惹他!
如此来,除游戏角色升级经验之外。
玩家竟然也能感觉到自己也有个经验条似。
也就是说,这个游戏共有75种不同战斗路线可以选择。
而战斗本身则更有策略性和挑战性。
游戏内除BOSS以外,所有小怪也是从十五种兵器里选择个路线,而且战斗AI还非常高明,懂得运用几乎所有连招。
玩家熟练运用自己连招打伤害还不够,还要大致解当前敌人攻击特点,来灵活使用格挡、闪避等能力来规避掉对方攻击。
既考验操作水平,也考验战斗意识,还涉及到反应速度、资源管理等问题……
师们就在隔壁。
但设计师却是可以近距离观察他们游戏体验。
游戏总体还没有完工,但第张内容已经相当完备。
主角会从墓地当中醒过来,用内心声音引导玩家操作。
路前行,抵达第处篝火点,主角坐下来后就让玩家开始挑选职业、武器,还有其他自定义个人特征。
顶多也就是被款游戏教学关小怪给多杀几次就是……
“卧槽这是个隐藏BOSS吧是吧!!!”
“凭什这小怪伤害比高这多啊!拿个小短匕,他拿把长枪
比如整个游戏第个小怪,被特意设定“定会使用克制玩家武器武器”。
所以第次见面,还不熟悉战斗操作玩家基本上是要被虐杀。
死后,主角就从篝火点旁边重来,还掉些san值。
san值这个东西出现,很多测试玩家立马就兴奋起来!
——这不是教主在发布会上提到新颖系统吗?
就算是习惯硬核攻略星级玩家,也很容易被自己不解小怪直接套锤死。
当然除正面硬肛,还有其他路子。
比如说,先绕开眼前敌人,去后面拿个克制他道具;
再比如说,回去营地切换成远程武器,通过卡个奇异地形来远程射死他;
还有些敌人是可以硬着头皮冲过去,拿他身后道具,主角就可以死……
《凡性之魂》战斗系统是相当多元化。
玩家可以在游戏开始前,从五个职业中选择个。
每个职业自带两个初始技能,和两件初始物品,般是五个血瓶和把最简陋武器。
游戏中共有十五种不同武器,从近战到远程应有尽有。
每个职业搭配每种武器,都会产生化学反应,出现不同连招方式。系统只会教导最简单最基础两种,剩下需要玩家自行摸索。
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