玩家再将原材料分配出去,加强旧奴隶……哦不,大侠;
或者是多攒点,拿去抽新大侠,都能让资本积累速度变得更快点。
天天,奴隶队伍自己就在变强,每天收获资源也在变多,就会有种看着银行存款在利滚利般快乐。
因此,在这类放置游戏设计上,画面、剧情等要素反而都是其次。
最重要是数值!
就个要义:突出重点!
这款放置游戏主要还是进行抽卡模式。
玩家从卡池里抽出来各种“大侠”,搭配成个阵容以后,就可以让这支英雄小队出发征战……
而放置游戏核心要素当然还是放置。
只要摆在那里挂机就可以,关上手机也无妨,不管等多久回去,大侠们还是在那里任劳任怨地打怪练级,给玩家积累资源……
而吃完这顿庆祝晚宴,明言又马不停蹄地赶去屠龙宝刀工作室。
对比起蓝星待遇来说,这个屠龙宝刀可以说是“小号养”。
在职人数本就不多,身为老板和总设计师明言也不经常去,日常事务都是由副总师在管理。
明言这回得去中央星省趟,保守估计也得有周时间不在。
毕竟是跨星省旅行,到时候消息肯定也不会传递很快,所以明言要提前准备好这边日程,避免自己不在是出什岔子。
“那你刚才说‘没有问题’?”
“喔,”夏诚笑道,“私人飞船,带什都行。”
“……”
另边,明言挺高兴。
——很显然,化石选手明言同学,在这方面知识面也没有广到这个程度。
在怎样个范围内,能够让玩家感受到丰收喜悦,而又不会过于破坏平衡?
挂机多少时间,能够有多少收获,让玩家乐于每天上线十五分钟左右?
抽卡卡池形成什比例,升级次大侠需要多少资源,队伍总战斗力又需要有多强才能在某
像这样小品级游戏,最适合就是给没什时间上班党、轻度游戏玩家打发碎片时间。
在他们工作之余,只需要抽出两分钟来看眼手机,随便点点画面就行。
并不像是雇佣群大侠,其实更像是养群小奴隶,每时每刻都在为自己挖矿。
天忙碌工作或学习时间结束后,回到家中打开手机,就见到奴隶们辛辛苦苦给自己攒箱子原材料。
这就是丰收喜悦呀!
屠龙宝刀工作室日前在办项目就是《指尖侠》这个放置游戏后续。
当时,俞冰跟明言合作后,先是在屠龙宝刀内部进行番“修行”,并和资深设计师们进行深入讨论。
最后他们基本是将原本游戏框架给推翻重做,另起炉灶,开始做款叫做《放置大侠》放置游戏。
——起这个名字,果然也是屠龙宝刀贯以来风格。
他们起名不讲究什玄奥内涵、深刻道理、优美风格。
得到肯定答复后,他就对翘首等待着员工们点点头。
“欧耶!”
众人欢呼着走,没忘记再次抱起脸懵逼西西。
“今晚去吃自助火锅庆祝吧!!”
蓝星大厦食堂已经逐渐完工啦,最近二楼多家自助火锅店,六十多号人可以拼成三个超大桌起吃。
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