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第219章 设计的力量(2 / 3)

学院派人,比玩家更能体会到游戏设计背后原理之美,因此他们也就更能理解款好玩游戏究竟因何而伟大。

【终于不止是剧情上创新!明总师再次挥洒起上帝赐予他无穷天赋,重新定义款策略游戏能够做到切。《星河》是游戏性最好游戏,它就是游戏性化身!就算去除画面和音乐,就算将它还原成几个世纪以前最朴素PC机游戏,甚至哪怕只剩下文字和今天图片,它依然会让玩家如痴如狂。】

【设计,这就是设计力量。《星河》就是设计之神教给们最朴实门课程——游戏本身,就是系列有意义选择。】

最后这句话,是《星河》设计书扉页上写着

经过甲联这发热情洋溢彩虹屁,“游戏就是系列有意义选择

赛季开始同时,明言已经再次收到来自甲联协会邀请函。

——《星河》评分10.0分,与《刺客之道2》起入选今年年度最佳游戏奖提名!

不得不说,甲联协会反应速度始终慢像乌龟样。

游戏都已经出半年,协会好不容易才给出评分和邀请函。

蓝星众人纷纷表示心累:“们已经不期待结果啦,麻烦早点结束这个流程,们好把项目结算报告收尾啦……”

末日生存领域,都会渐渐变得无人问津,成为游戏圈里个被人遗忘版块。

蓝星地位现在已经是业界皇帝,再往上也没得提升,他们正在做都是从前业界从来没有人实现宏伟蓝图。

比如蓝星乐园,脱胎于蓝星嘉年华体验馆,目前已经将期工程全部改装完毕。

这个乐园分为三个园区,分别是:传奇时代,竞技场和末日之后。

个“传奇时代”园区中,主要是蓝星中古时代作品,包括《侠客行》、《刺客之道》系列和《INSIDE》、《世界》等。

现在评分终于姗姗来迟,《星河》报告上便填上早早准备好笔:满分神作。

奇妙是,《星河》似乎是戳中甲联协会评审员们爱好点,他们不吝于用大量笔墨赞赏《星河》。

位评审员甚至用比测评员还要夸张字眼,称:【这是部划时代4X策略游戏,真正将探索(eXplore)、扩张(eXpand)、开发(eXploit)、征服(eXterminate)四个方向都做到极致和完美,《星河》将成为所有策略游戏模范做法,这就是这个世纪诞生以来最好策略游戏!】

测评报告,就更不用说。

据说《星河》测评员到现在还在点“下回合”按钮……

第二个“竞技场”园区更好理解,就是《传奇联盟》、《龙之猎人》等玩家对战项目。

而最后个“末日之后”园区,则是囊括《星河》、《猎人世界》、《凡性之魂》系列等有星际背景游戏。

各个园区主干道上,自然还是分布着各种设施,包括周边纪念品店、食堂和小卖部。

其他些地方,还会藏着明总师小游戏体验馆,有《八公故事》、《虫洞波动》、《跳跳》和《飞飞》等等游戏在。

现在蓝星便边在等待着各个项目进度,边又迎来《传奇联盟》第十个赛季。

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