“看不见。”个老资格8/10守关人说,“人家是花钱来玩儿,能让你们个个盯着,除非他们和闯关者同框,才能出现在画面里。”
“扑通——”
闯关者中,有人倒地死。
工作待遇没变,甚至有些地方还提高,可工作内容消失,等于从充满乐趣战斗第线,被迫提前进入退休生活,这些活力满满同事当然会觉得无聊。
投屏里传来凌乱脚步声。
是大部队打头些人开始朝山脚奔跑。
众人百无聊赖,有搭没搭地聊着——
“群蠢货,还不知道规则吧。”
潘恩干脆直接走到投屏前,啪啪点大部队中若干位,没好气道:“尤其是这几个。”
索贝克总觉得二位同事是经验之谈,但他也不知道,他也不敢问,只能装傻笑笑:“反正敢不敢,也轮不到啦,就交给客人们头疼吧。”
全体守关人:“……”
空气突然安静。
索贝克咽下口水,看见工作区本就低落空气,以肉眼可见速度,再更加消沉。
行过多交流,所以大家对别人关卡,最多只解个轮廓,具体细则概不知,有些不愿意打听,可能连轮廓都不清楚。
但现在,大家都被打发到同个工作区,当同批“运营顾问”,各关卡景象、闯关画面通过眼前这密密麻麻投屏实时传送,交流上自然也就不存在约束。
把烤盘放到旁边闲置桌子上,索贝克毫无保留给同事们解惑:“4/10关卡主要考核是闯关者‘侦查与反侦察力’。作为守关人,工作内容是藏在暗处,用适当方法让闯关者们分散,再逐击破。而作为闯关者,他们要坐是尽量避开守关人追踪和攻击,同时又要反追踪到守关人。”
“这就行?”维达离闲置那张桌子最近,没忍住诱惑,伸手拿个纸杯蛋糕。
“这只是第步。”索贝克说,“<小抄纸>会明确地告诉闯关者规则,即找出藏在暗处守关人,让他带领你去关卡终点所在山脚。”
“鸮系统就该这样,先把他们玩儿得团团转,再点破规则。”
“恶趣味。”
“话说回来,那些贵——客——在哪儿呢。”
刻意拉长讽刺语调,是很多守关人对影响他们职业生涯“贵客们”,最直接态度呈现。
要没这样家伙吃饱撑过来玩,试炼区转型计划绝对不会这快成型。
“唉——”
好几个人异口同声哀叹。
“无聊啊——”
又好几个人异口同声哀嚎。
索贝克理解大家心情。
“你还要带他们通关?”个6/10守关人听得直皱眉,“找到你,你就给带路?”
“不是,”索贝克解释,“4/10通关条件,总结下来其实有两个,,找到,二,用实力获得认可,才会带他们去山脚。”
得摩斯微微抬头,终于听见点感兴趣事:“如果他们直接把你绑架到山脚呢?”
“应该也可以吧,毕竟能绑架,说明实力足够强,”索贝克答得认真,“但守七个月,还没有遇见敢绑架。”
已经让维达默默帮自己拿三个小蛋糕原3/10守关人卡戎,朝投屏上正沿河岸前进大部队努努下巴,说:“觉得他们敢。”
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