听起来更像是“绝望认命”。隔着时间和空间,他们都仿佛能感受到客人内心崩溃。
完全没察觉空气微妙何组长,总结陈词:“能通关,主要是充分利用规则,主动选择低难度通关方式,同时诚恳和对手沟通,获得理解和配合。”
所有伙伴:
何律话下子引起大家议论,甜甜圈和尚摸着下巴:“你意思是他可以控制环境温度,从而用极端温度造杀伤?”
“对。”何律说,“”因为温度对身体伤害是个量变积累到质变过程,所以留给定反应时间。”
“你怎破解?”江户川插话过来,“就算他能力范围半径不大,可以用迅速移动脱离环境,但这只能保证安全,想通关还得给对方造成致命杀伤。”
说完江户川又想到什,追加句:“难道是靠五级文具树?”
何律五级文具树,众伙伴还真没什印象,沙漏古堡时候,何律用好像还是[你犯规]。
转天下午,终于缓过来精气神二十二个伙伴,再次在集结区中央齐聚。
日光正盛,透明集结区就像个空中花园,植物每片叶子、每枚花瓣都闪耀着光,抬头是无垠天空,低头是清浅云层,置身其中,如梦似幻。
可惜众伙伴无暇欣赏——新关卡正点点逼近,他们现在只想积极备战。
当然也有白路斜这种从来都不会百分百配合,人是来,聚也聚起,但非常懒散地待在最外围,望望天,看看云,再欺负欺负附近花花草草。
好在大部分人也没注意到他,因为在唐凛提议“先分享7/10经验,尽可能总结出客人能力特点及战斗习惯,再研究接下来关卡策略”后,大家就开始全力回忆自己战斗过程。
“半半吧,”何律说,“五级文具树还是[你犯规],虽然升到‘III’,犯规惩罚还是很难给这些客人造成致命伤……”
不等伙伴追问,何律直接和盘托出:“所以就考虑也许可以换种对战方式,不必非要你死活。先用文具树和他陷入僵持,在彼此都无法突破、获得绝对优势时候,和他提议大家换位思考,互相理解。想通关,他想尽兴,其实们双方目并不冲突,完全可以先陪他尽兴,他再认输让通关。”
“你就这和他说?他还同意?!”越胖胖圆圆脸上全是问号。
“其实他态度在中途也有过反复,”何律缓声音,带着特有包容,“不过直对他报以最大信任,想他也是感受得到,所以最后他放弃能力,也放弃文具树,们酣畅淋漓打场,他也遵守约定,主动认输。”
所有伙伴:“……”
白路斜勾住旁边条横过来花枝,拨弄上面朵朵小花儿,正玩儿得开心,就听见何律声音在人群里层响起。
“先来吧。”何律第个开口,“对手能力是‘温度’,他可以改变周围定半径内温度,升温和降温都可以,但不能直接改变体温。”
温度?
无聊。白路斜不用想,都可以预见到这种单调能力,对上更单调何律,整场战斗该有多乏味。
白路斜敛下眸子,继续欺负小花儿,耳朵却不自觉竖起。
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