假设存在于个空间内人品相加总和是恒定,负值越大,正值同时也就必须越大。
也就是说,和凌溯待在起时间越长,因为要弥补对方过于感人运气,庄迭自身人品就越会被抽奖之神持续补充……
庄迭哗啦声收起算草纸。
他暂时还没办法证明这项推理,但不论怎看,这种看起来就靠谱结论都很值得试。
庄迭行动力向很强,他又给凌溯发个通讯申请,这次很快就接通。
整理好笔记,庄迭指挥着光束把家具安置妥当,又花50点在后台买个双肩背包,把螺丝刀和白衬衫装进去。
做完这切后,他又盘膝坐回地上,铺开大张算草纸。
“还是要整理下情报。”
庄迭叼着笔,含混嘟囔着:“这次抽奖手气变得更好,前置因素和上次有什不样?”
他严谨地列出所有能想到变量,逐个对比并反复分析:“任务类型,时长,对象,评级,抽奖时机,这次拖鞋款式,回梦域先迈左脚……”
这次人品似乎好过头,甚至抽出带有属性服装。
为抽奖,庄迭已经刻苦钻研过奖池。带属性服装非常稀有,而且都是限量款,复刻几率无限接近于零。
虽然不是对自身某种能力加成,但“定会被当成认识人”这种特殊属性,却可能在某些特定梦域中派上大用场。
庄迭又仔细看几遍这件白衬衫相关说明。
所谓理智值也就是“SAN值”,庄迭在员工入职手册上看到过,但上面讲得十分草率,只是寥寥数语介绍它定义。
虚拟屏幕跳转,显示出凌溯梦域通讯画面。
结束任务后,凌溯就被迫坐在书桌前,直没闲下来,直到现在才看到庄迭之前通讯记录。
凌溯只手背在背后,飞快把藏在身后烟掐灭:“等得急?”
“不急。”庄迭端端正正坐在对话框前,“队长,你在写总结吗?”
凌溯嗓子有点痒,他抬手揉下脑袋,轻轻咳嗽声:“……对。”
庄迭轻拽两下头发,他时不时在纸上添条线,不会儿又划掉个因素……忽然,个灵感从他脑海中冒出来。
庄迭目光倏地亮起来,拳砸在掌心。
【人品守恒定律】
这次任务中,他被凌溯拉住右手时间相对上次任务同比增加7分钟。
而刚才抽奖时候,庄迭按下抽奖,正是这只右手。
在“茧”监测下,初始理智值高于85才被允许入职。执行任务中,精神受创、遭到严重打击、遇到某些特别恐怖或是诡异画面,就比如之前那个变成指路牌中年路人,SAN值也会相应出现波动。
庄迭第次接触到这个知识点,埋头记好笔记,又看向解释说明小字。
“SAN值较高人,对怪诞恐怖承受力也强。如果SAN值较低,就说明精神很脆弱。”
庄迭权限不足以查看自己评分,但他对自己认知很明确:“像这种情况,应该就是擦着及格线勉强通过……要随时保护好自己理智,定不能留下心理创伤。”
庄迭在小本子上标注几行。他很重视这个新知识,哪怕为白衬衫,也要保证自己评分不掉到75以下。
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