「是不是类似形象落差造成萌点?」
「也许很接近。但是,不能让她固定在那种状态。『啊,这家伙好像很可爱。』这种想法出现下个瞬间,又会变成淡然得如往常加藤……不对,是说角色啦。」
「……无所谓啦,就直接叫加藤吧。」
「把那种可爱瞬间称为『动情』,平时调调则叫『淡然』,以比例来讲就是淡然、淡然、动情、淡然、淡然、淡然、淡然、动情……差不多像这样。」
「好……好难懂……」
「对,就是想被那种微妙祥和、讨厌安心感、以及让人焦虑绝望感折磨。」
「抱歉,还是不懂。」
从窗外看见夜景,也已经比刚来这个房间时少许多灯光。
学姊依旧毫不停歇地敲着笔电键盘,并且让指示内容反映在荧幕。
然而,在她叫以前都没有转向那边,只顾将和合市缓缓被黑暗吞没景象烙进眼底。
们「修正作业」已进入佳境。
首先是修正巡璃角色设定。
看完诗羽学姊陆续完成角色台词样本,然后接二连三地做出修正指示,再由学姊照指示修改,这样步骤不停反覆。
到现在,由于「角色太鲜明」而要求重写已经是第三遍。
「这是样本,所以当然会用夸饰手法强调嘛。」面对学姊这种再有理不过抱怨,也全部驳回。
「……还要更薄?那样会变成纯粹路人喔?」
「『同学B』感觉要再多点……同学A是耍笨不好笑也不至于冷掉逗哏,她定位就是吐槽不怎犀利捧哏!」
「不解你想要形容什……」
「就是能让人感到心情祥和女主角……稍微类似疗愈系吧?」
「可是,觉得这已经满接近加藤……」
到比较好吧?再说那样也能顺应游戏玩家需求。」
「呵呵……」
于是,听那项决断,学姐摆回平时那副有点冷淡微笑,藉此表示认同。
对于那种反应,现在高兴得不得。
「好,那就从现在开始修正大纲!总之要新增选项,采用在游戏最后可以选择巡璃或琉璃方针!」
「诗羽学姊肯定
尽管这样态度也让人觉得有点冷淡,不过没办法。
毕竟,学姊映在玻璃窗上模样……
「~~唔!」
脱光光!不是,浴袍变得空门大开啦!腰带都已经松掉!
「角色薄弱到那种程度,猛回神发现变化就会让人心动啊。应该说,看起来会突然变得很可爱。」
创作这回事,真是残酷……
「该怎说呢……要让这个女生更难追,可是也不能不容易亲近。」
「那两种特质是要怎共存啦……」
「这个嘛,要贴近她半步很容易,可是无论怎反覆努力,都不能贴近步感觉?」
「……阿基里斯悖论?」
「……并没有人要求照加藤原模原样设定耶?」
「你从刚才指定内容就完全偏向她喔?」
「那……那没办法啰,用加藤当构思基准好不好?」
「事到如今还用傲娇那套……」
时间是凌晨三点。
「这表示要选谁结论,会拖到最后集对不对?」
「在游戏里是这样!」
※※※
「像这种感觉?」
「不对,角色性再淡薄点。」
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