「嘛来嘛去,吵死……」
「比如选项是女主角时,就要写出能强调各个女主角特色剧情事件;选项如果是主角采取行动,三个选项都要分别安排有趣反应才可以!」
「与其在那上面费劲,是不是应该改善正篇才对?」
「像那样衍生出来小插曲越有趣,
※※※
「说过,那边不是那样改啦!」
「…………」
「呃,诗羽学姊,所谓三选,不在三种选项里分别安排明确意义是不行!」
「那解啊。」
「不过学姊,『不愿追随人就放着别管』……这种做法是不行。特别是在美少女游戏。」
「为什?」
「那还用说……因为美少女游戏玩家本来就比轻小说读者少啦!」
「……你讲得还真直白。」
凭诗羽学姊写故事,或许有可能将第女主角支持率拉上百分之九十左右。
离截稿不到二十四小时大半夜。
和诗羽学姊在房间中央桌子面对面,讨论得相当热烈。
「就算第女主角触碰不到玩家心弦,只要附属女主角能合意,那个人就会追随。但偏重于第女主角游戏,玩家旦跑掉就再也挽救不。以结果来说,会输在支持者人数。」
议题是关于「2·衍生IF剧情线过于薄弱」。
「可是,怎想都浮现不出其他女主角和诚司在起变得幸福形象……」
浪费缩减到极限。」
诗羽学姊说着舐舐嘴角,浑身散发凄绝之气已能凌驾厉鬼或恶魔。
「那……那学姊,你在剧本写好前连澡都不洗吗?」
「………………做为特例,准许花十五分钟在那上面。」
啊,凄绝之气忽然消失。
「不,你不懂!你点都不懂啦,学姊!」
「……哼。」
「学姊设计三选,除正确选项以外,得到反应都超无聊!」
「问题有你说那严重吗?」
「不让玩家提起『也试试其他选项』兴趣就不行嘛!否则会输给们对手嘛!」
然而再往上……想让支持率贴近百分之百,就几乎不可能。
因为作者就算想破头,也没办法连读者千差万别喜好和想法都连根改变。
「诗羽学姊……们应该钻研是『内容能取悦多少玩家』这点!」
所以,为挽救另外百分之十读者,们志在成为只要是为逗乐子,就能从容接下任何苦差事艺人。
「就算内容老套点、谄媚得露骨点,也没有关系嘛……来创造更多可能性吧!们要讨好全部玩家!」
学姊打算着手修改附属女主角剧情线,对于其走向和必要性,却还抱有重重疑虑。
「哎,因为主线太扎实嘛。这就是霞诗子作品!炮灰女主角凄凉度无人能及!」
「……你那真是在夸奖吗?」
然而,肯定正因为她是优秀作家,才会陷入那种窠臼。
其两难之处在于将单结局写得越洗炼,就会让其他可能性显得越乏味。
※※※
「问你喔,学姊,美少女游戏女主角大多都有好几个,你知道理由是为什吗?」
「感觉上懂。简单说,就是补救措施吧。」
「嗯,虽然说起来不好听,不过正是那回事。」
日期终于改变,到星期日。
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