……不管用,美少女游戏式思考不管用。
还有每个状况看起来都像美好结局,分明是陷阱。
想那些以前,要碰上这种发展又不是,是安昙诚司才对。
「原来如此……呢。」
「诗……诗羽学姊……?」
为此,必须先过滤出诗羽学姊会有举动才行。
接下来,非得模拟出最恰当行动……
、赏巴掌
→讶异地看向她→结果,她在哭→忍不住抱紧她→两人在不知不觉中互望→事件CG:女主角接吻场景(需考量是否要将主角脸加进画面)→转暗→音效:麻雀啼声。
二、逃走
照目前这样,就算文章写得再漂亮,以游戏来讲也敌不过制作游戏职业好手。
「所以,对不起……接下来,会将学姊剧本,毁掉。」
瞬时间,陷入声音从世界上消失般错觉。
捅刀子应该是,但自己却好像挨刀,丧失和世界相连感觉。
到这时才知道,要否定个人……而且是否定自己直追随、盛赞、信服对象,原来会这难过、懊悔,而且痛苦。
故事缓急、演变、伏笔,全部只是为那个结局准备。
经指示,拜托学姊写支线剧情还有附属女主角结局,都绝对不会影响故事主干,变得「太像陪衬用绿叶」。
那样子写,附属女主角是不会有粉丝。
根本没有玩家会对支线剧情留下印象。
「现在诗羽学姊,终究还是身为小说家霞诗子。」
对诗羽学姊太过信任、不懂得怀疑,才犯这样错。」
「……唔。」
她手,对现在说话起反应。
使劲紧握手,甚至让指甲陷入膝盖。
「以游戏而言行不通,把那份剧本……做成游戏话,根本不会有趣。」
当快要沉陷于不知对谁有利严肃剧情黑暗面时,将拖回现实,是从刚才就期盼已久,来自诗羽学姊些微反应。
「原来——说都是真。」
「咦?」
→追上去→四处找人→费尽心力终于把人抓到→回头她正在哭→忍不住抱紧她→后续流程同状况。
三、哭
→忍不住(略
四、发病
→看来有必要惩罚你呢→这样子,们就永远在起。
「…………」
来到这里以后,诗羽学姊句话都还没有说。
但们彼此都明白。不可能直这样下去。
所以,她肯定就快要行动。
只能拚命想像,自己到时该采取反应。
更大问题是,那种路通到底剧本准备两份。
更大更大问题是,在诗羽学姊构想中,两份剧本无法共存,只好将其中边舍去。
能让人开心得落泪,以及能让人嚎啕大哭两篇故事,照目前看来,并没有办法收拢在款游戏里面。
「游戏剧本家霞之丘诗羽,并未善尽本身角色。」
学姊没有成功将两篇小说做成款游戏。
因为现在,诗羽学姊被否定。
她本身创作,大概是第次,遭到公认兼私许头号信徒贬低。
结果,诗羽学姊写故事,做为游戏来说,太头尾贯。
无论初稿或第二稿,故事准备答案都只有个。
而且只要玩家从头读起,最后肯定就会通往那个答案。
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