所以这次,不会再走回头路。
既然如此,只好路冲到底。
■第女主角:叶巡璃(暂定)
·与前作《cherryblessing》关联性需要再讨论。
可以是采用同角色姊妹作,或者图像相同不同角色(内在设定相同),要改掉姓名设定成另个角色亦可。
真,在那次企画中都做些什啊……
可是,现在有经验。
来到第二款作品,就有能力完成才对。
不,非完成不可。
■角色数目:
·按照主角选择和游戏进展,女主角对主角感情也会慢慢改变,要详加描写其过程,让玩家感受到她真逐渐被主角吸引。
·如前面所述,目标是做出让玩家珍惜和女主角在游戏中共度时光,并且由衷爱上她,而不是只着迷于角色图片或游戏剧情作品。
画面上陆续有肉麻句子在飞舞。
但是,还不能松手。
毕竟制作游戏也做年之久,多少心里有数。
会照着对自己期许,帮助大家,保护大家,这次定要竭尽全力……
然后,再次向那场祭典进军。
诗羽学姊构筑世界,会有英梨梨添上色彩,美智留招来欢呼。
同时还有加藤住在那里面。
这次,要让自己可以抬头挺胸笑着加进她们圈子,这次,非要促成那样祭典。
再说服她们,乃至于哀求她们。
这次,也要豁尽全力到最后刻。
而且会努力,让除以外任何人都能保持欢笑。
不会将大家逼到绝境。
要鼎力相助,以免伙伴们力竭崩溃。
·在命运导引下,主角戏剧性认识她……是个感觉点都不起眼,存在感如同空气,应该说毫无存在感女生。
·主角幻想曾被那样她打
第女主角:名
附属女主角:未定(希望有四名左右)
不想放弃当御宅族。
事到如今,也不想回归消费型御宅族。
虽然只有点点,但也尝到创作喜悦、苦涩,还有升上天国及堕入地狱感受。
……顺利起步就以为自己准备就绪,可是天大错误。
这时候不能停手,不能以为事情都就位,要确确实实地把企画写到完。
设计前作时,在这步就受挫。
自以为企画都已经想好,深陷于泥沼久久不能逃脱……
而且最终用来定案游戏企画书,全交给诗羽学姊帮忙写。
■作品概念:恋爱、友情、成长
·详细描写女生变得有魅力过程,培养玩家对女主角感情。
·不只主角会喜欢上女主角,要呈现其魅力,让身为主角分身玩家也会认真喜欢上她。
·将女主角不经意举止、想法、行动描写得吸引人且活灵活现,让玩家产生喜欢上现实中女生感觉。
※不过,以上所述并没有否定二次元性质女主角,目终究是以二次元女角为本,再添入现实女生暧昧心思、情绪起伏与些许消极特质,好让玩家觉得真是跟二次元女角恋爱。
不会让大家舍弃工作以外切。
要用心呵护,以免伙伴们精神耗弱。
不会让大家努力白费。
要尽己所能,以免伙伴们内心流泪。
■预定发表时间:下次冬COMI
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