正因为她将笔触调整成「这样女主角即使遭遇不幸也依然上相」,才会画出那些惊人图,成就连也为之拜倒美图。
「而且……根本来说,自己也直被那两个人牵着鼻子走。」
没错,即使不详加细究
然而……
「然而,那并不是企画本质……就算企画、想制作游戏被外界接受,也无法自豪。」
是,那篇故事得到评价,几乎都归结于霞诗子拟出剧情大纲上面。
写出拙劣企画,被诗羽学姊添上霞诗子独自色彩,原本想创造色彩就可能遭到掩盖……不对,几乎百分之百变成那样。
「还有,原画负责人柏木英理笔触,也受霞诗子作风牵动。」
「喔……是那样啊……」
当荧幕播到「■作品概念:恋爱、友情、成长」页面时,讲解就变得比之前更加热力四射。
没错,意外地就像刚才说,这部分正是这次企画重点,同时也是和前作《cherryblessing》有所区别地方。
「加藤,开始企画游戏,原本就是想全面展现女主角魅力……目就是要让你变成让人小鹿乱撞第女主角啊!」
不过,就算越讲越大声也不成问题。
…虽然这不重要,但是加藤刚才反应挺萌……不,非常萌。
「资料有点多……印出来会满耗纸,碳粉又贵,更重要是不环保,所以要用荧幕来跟你说明喔。」
半年前,拐佳乃老师……不对,说服学校买二十七吋触控荧幕,被接到自己笔记型电脑。
于是荧幕上大大地秀出「■同人游戏企画书(第版)二〇××/〇二安艺伦也」字样。
「安艺……?」
柏木英理……英梨梨在这次作品中肯定是脱胎换骨。
尤其是最后七张图,甚至在网上掀起「中途画风变太多吧」之类激烈争辩,对看过玩家造成强大冲击。
英梨梨画那些图,确实是用在负责剧本中。
不过,那都是因为有霞诗子打好剧情架构。
从角色设计阶段,英梨梨就已经略为偏离原本资质所在萌系画风,画出适合用于「悲恋」故事图……
因为这里是「无论()怎叫闹都不会有人来」理想环境。
「但是,当中又掺入剧本负责人霞诗子具挑战性挑战精神……」
「安艺……『挑战』部分重复。」
「对、对啦……当中又掺入霞诗子挑战性要素,得到传奇小说故事性。以作品而言,那实际上获得大成功。」
没有错,铺货数量因为关系出得并不多,故事获得评价却成靠山,至今仍在网路上广受好评。
没理会声音有些惊讶加藤,用手指点荧幕显示下页。
然后,上面就显示「⒈标题」、「⒉类别」等等将接下来要说明内容项目汇整条列议程表……是指目录。
……呃,在整理内容格式过程中时兴起,顺便就把这些做成PowerPoint形式讲解资料。
※※※
「……简单说呢,这个企画重点,就是要连女主角嗳昧态度和情绪起伏那些比较现实部分都起呈现,塑造出更有魅力……可以让人认真爱上二次元女角!」
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