当出戏旁白正在对游戏内容做长串解说时,现实中则把话题带到今天「自己要谈正题」。
没错,就是之前加藤提醒「出海那边进度」。
「欸,出海,刚才也说过,有什烦恼可以跟商量……」
「讨厌啦,学长,并
时间接近晚上十点。
收拾电视荧幕前桌子,进入地板上只留电玩主机、零食、饮料「战斗状态」,肃然将电玩主机开机以后,差不多已经过小时。
顺带提,这次所选游戏是……呃,基于诸多因素,请容隐瞒作品标题,原作是诞生于数年前,PC美少女游戏可以说仍处于全盛时期,还逃过当时在家用游戏界专门经手移植而为所欲为垃圾厂商魔掌,达成奇迹似良性移植……啊,不行,这方面事情谈起来似乎会越陷越深,容省略。
总之,那就是款年代稍久,正因如此才能当上经典,无论任何时代美少女游戏玩家都能感受到相当于最大公约数萌点且具泛用性好作品。
「你最近状况怎样?假如有什烦恼,可以跟商量……」
「既然如此,让替你选款游玩时间相称美少女游戏超级大作!出海,你有没有什要求?」
「呃,照哥哥所说,首先登场女生要可爱……」
「那在美少女游戏是基本中基本。不可能漏掉啦。」
「角色头身比例要低,眼睛够大,画风即使有描图嫌疑只要符合流行就可以,另外,原画家最好是女性……」
「是、是喔……?」
不过身为如出海所说美少女游戏大师,毫不动摇地用强而有力口气答应她请求。
不过要让说句话,正规玩家那部分倒可以不提就是。
「那出海……你做好觉悟吗?」
「是!从现在起可以努力四十八小时!到周日晚上前都不用停!」
「明白!」
「啊,等下,『不会喔,完全没有!不过,原来健二学长直都有看着啊……菜菜美好感激♪』学长,菜菜美好感度计量表提高耶!」
「……不,没有要你边玩边朗读游戏里文章,谈是现实生活。」
另外,在旧点游戏偶尔就会见到这种设计,本作也配备依男主角答话方式提升好感度系统,不过大多无关于游戏性因此可以放心。
「角色设计有进展吗?你有没有陷入创作低潮期?」
「啊,啊~~……学长是指那个喔。」
「然后,女主角态度跟语气都放胆套公式,没有多费力气在剧本,剧情文章却乱长把,内容几乎全分配在男女主角放闪过盛描述……」
「欸,他说那些真是在对美少女游戏致敬吧?并没有瞧不起意思吧?」
※※※
「欸,出海。」
「什事,伦也学长?」
嗯,那种完全不顾虑方不方便厚脸皮度非常好。
身为美少女游戏玩家,假如没有强硬成那样就别想追到女主角。
当然,该法则并不能套用在三次元女生身上,因此要注意。
「出海……现在起,会成为将美少女游戏美妙之处灌输给你魔鬼教练!跟随吧!」
「是,不用留情也不用客气!请把拖进美少女游戏世界美好泥沼中吧,伦也学长!」
请关闭浏览器阅读模式后查看本章节,否则可能部分章节内容会丢失。