──发型会改变女主角实在不多呢。
有女主角是会断然将头发剪掉,但不太喜欢。反而觉得留长大概比较有意思。还有,如果能变回原本发型,剪掉应该也是可以接受。有想过日常系轻小说,假如在外观上都没有变化,不会让读者厌倦吗?因此,自己也设想过各式各样机制。
对于英梨梨跟诗羽,丸户老师有明确地做出「金发」或「黑发」指示,因此大致上就是依循他意见。英梨梨话,在丸户老师担任剧本游戏中,曾出现过知名金发双马尾脚色,所以边意识著那位角色,边注意不跟历代金发双马尾角色造型重复,结果成留双马尾公主头。
──对诗羽黑丝袜也有指定吗?
有没有指定这点倒是尚无定论,不过丸户老师对黑丝喜爱,在业界是众人所知……想他在各种访谈中也
少作品让人知道是游戏原画家,固然是件荣幸事,不过,想当初在《不起眼》插画候补名单上没有名字。所以,谈成这份工作时让感受到命运。
研究偶像并预判流行趋势
角色设计。
──请跟们分享您对各角色设计理念及特别留心部分。
接到替轻小说画插图委托,最先想到是跨媒体改编事情……虽然没有凭据,但觉得这样阵容应该离成功不远。
──从最初就想到那点,实在不容易呢(笑)。
不,不仅是《不起眼》,对每部作品都会将这样想法摆在脑海隅。为角色设计造型,以利在改编成漫画或动画时方便让他们动起来,或者方便从外型做分辨,是从担任游戏原画时就有意识到事。《不起眼》角色们也样,自己曾认为这是好画造型,不过好像还是有毛病在里头……比如制服款式,有想到图样太复杂,在动画之类媒体应该不好活动,就尽量将要素剔除掉再来画。象徵出那种单纯就是加藤惠。
剔除角色各种符号性后,到头来,自认仍有帮惠设计出可爱造型。即使号称「不起眼」,不可爱就卖不出去嘛。另外,她是排在英梨梨及诗羽之后画,所以还要注意不能跟其他角色造型重复。活脱脱是用「消去法」画出来女主角。还有,让惠留站在五个女主角中间,也会让人觉得亮眼发型。惠之所以留鲍伯头,是当时想研究在成群女生中什样女生最显眼,仔细对偶像做观察。于是发现,跟长头发或染发女生相比,个人比较容易将目光停在鲍伯头女生身上。想自己也有参考到那点,才画出惠。
──在轻小说等载体上,以往都是长发女主角居多,人气也容易集中于那样角色身上,最近除惠以外,还有《Re:从零开始异世界生活》雷姆,或者「Fate/GrandOrder」玛修,感觉留短发也受欢迎女主角变多呢。
从那方面来看,感觉是预判到流行趋势。也喜欢看综艺节目及电影,寻求灵感不只是从二次元,也会从现实中取材。提到发型,黑长发女主角不也符合正统派形象吗?因此也把黑长发惠留在脑海隅,还在满早阶段主动向丸户老师提及,将来是否要让惠成长为黑长发想法。
请关闭浏览器阅读模式后查看本章节,否则可能部分章节内容会丢失。