此刻墨穷操控着角色,直接飞在机场上空。
当他如此亮相时,机场还残留玩家,陷入疯狂。
“特有人在飞!”
“法法法法……法老之鹰?”
在绝地求生游戏里,所有人都是样,更不存在技能什。
谁说法老之鹰技能是力学上反作用?虚拟世界有个锤子基本力,他根本就不该用现实里力学逻辑去思考游戏技能。
角色被弹飞,仅仅是因为:技能命中墙壁,人物距离过近,被强制弹射位移。
就这简单,就这个因为所以,什力传到墙再传到人,没有这回事!
“明白,这就是超出基本力干涉力,规则。”
“不是用火箭弹震射出角色,而是用技能规则,射出角色。在这种情况下,没有什直接间接,想射什就射什,之所以在现实很多东西不能射,是因为射法不够强大。是因为力传递,本身还有个传递过程。”
这个英雄也有个技能可弹射自己,只见他操控角色对着墙发射枚火箭弹震荡冲击。
发射瞬间虽然想着绝地求生机场,但墨穷这个试验又和狂鼠时不同。
因为法老之鹰震荡乃是间接弹射自己,应该只有火箭弹离去,人物角色并不会被间接弹射过去。
然而……
“什?”
吗?”
“你这算什?刚才看个贴子,有人遇到新品种神仙:亡灵战神!死还能杀人,横扫全场,而最后个快被杀玩家会吃鸡。啧啧,这鸡吃,仿佛神仙送场造化……”
“卧槽这秀吗?”
……
墨穷强行把个游戏角色,发送到另个游戏里。
哪怕有人移动速度超快,有锁定头部射击,有还能改变地形,那也都是开挂所致。
但见
只要有相应射法,当真无物不可射。
身为凡人,他在现实世界只能用最粗浅力,所以他对着墙壁发射些东西,再反震回来击飞自己,是无法触动能力。
可身为玩家,对于游戏世界,虚拟世界,也可能是低维世界,他天然具有超出物理干涉力,种极为特殊射法。
这种射法看起来是间接射,可实际上并不是,那不过是个误导表象。
对于虚拟世界,软件上些功能,也相当于硬件上弩。
墨穷骇然地看着法老之鹰,站在雷达楼上方。
他又次发送角色到达绝地求生。
“不对啊,按理来说火箭弹击中墙壁,反震之力弹开人物,是不会让触发必中,这属于间接……”
想着,墨穷突然拍脑门,猛然想到为何现实与虚拟世界有这大判定差异。
因为虚拟世界规则,跟现实自然规则没有毛钱关系,它们只是被设计。
用着这款游戏里谁也没有角色、技能和武器,当真是骇人听闻。
这个实验事实,让墨穷确定件事,他操控游戏角色,也会具有绝对命中能力,如他自己般,但却与现实不同是,能自己射自己。
“这是为什?难道游戏世界,并不仅仅是团电子信号那简单?与受操控虚拟角色有着某种特殊联系?”
他点点退出游戏,发现连退游戏都是守望先锋界面。
回到训练,他想想,又换个角色:法老之鹰。
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