“什副作用?”苟爷问道。
墨穷道:“呃……这石碟需要献祭人或者动物。人肯定是不行,们也不需要木甲人,但动物应该是可以吧?”
“或许们可以提议把木甲之艺列入社员考核里?”
……
它虽然不动,但身体却跨越六米,落到城墙旁个地方。
其他人都没在意,只以为是墨穷在试验操作,让木甲跳到那里。
但只有墨穷知道,他控制动作是木甲原地蹦跳,可心里却又给木甲指定个落点,正是此刻木甲兽所落下地方,分毫不差!
这六米不是木甲自己跳过去,而是绝对命中强行让它撞过去。
“就是这样!果然规则也是弓!绝对特性也是弓!”
相反,若是设计套极为复杂地战术动作,持有者也可以简单地挥手,就让木甲把那套动作演绎出来。
就如同技能快捷键设计似得,每个人持有石碟,都能有次机会改键。
至于木甲兽功能,来源于制作它时,所想要它有功能。
比如英飞之前用过木人脚踏车夫,这种木人制作之初,就只想它有骑车前进与刹车两个功能,所以石碟只能驱动出这两个功能。
若是在组装时,想做个木人剑客,工匠可以用自己知道剑术技巧来赋予木人。
墨穷瞳孔缩,正如空气墙被他利用绝对命中精妙操作样。
现如今这木甲兽也是,石碟凭空操控,是种超自然接触,就是种弓,只要个指令,木甲起跳有个初始力,那个落点就可以是墨穷给它设定。
如果这不是个随意拼接组装怪,而是个精致木鸢呢?
木鸢身带利刃,可以被墨穷隔着十几米遥控飞舞,以绝对命中之威穿梭切割。
“苟爷,你说这木甲之艺,能跟空气墙样普及不?感觉挺实用啊,墨家当年面对各种收容物,很多都是依靠木甲术才做到,觉得很有开发潜力。”
之后再用石碟设计不同剑术动作,对应什手势就行。
当然,硬件要跟得上,如果木人没有足够合理关节,也不可能做出对应动作。
总而言之,石碟超自然作用在于,不讲道理地驱动它,不需要任何能源,不需要任何引擎,只要木人有足够多关节枢纽,利用石碟就能凭空操控。
“凭空操控啊……”
墨穷手突然抖,然后停下摇晃,就见木甲轻轻跳,然后不动。
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