做到这切是CQ和拥有前序游戏设计经验联众平台双双联合。
看到杂志上和BBS上人们赞誉,CQ办公室外面正对街道人来人往,阳光被行道树切割投落在地面,晃得人眼睛都睁不开,离开网络上大能和搅动网络游戏喧嚣,李明石觉得自己好像又重新投落人间,那种不真实感又浮现出来。
做成如此事来源,都源自于当时自己听信个十六岁学生言辞。
这个学生扶植联众,又让自己做出CQ,然后联合两者积累出不俗技术力量,这样“黑科技”又去搅动外界风云,拨动他们本只是这浪潮中不起眼小浪花或者小蚂蚁世界。
看到杂志上评价“跨时代”,“第个国产图形MUD实现”,李明石又意识到,CQ目前竟然也可以算是同类软件第。
很多人在揣测他们所使用技术,其中有人猜到他们所采用是和现在所有思路都截然不同底层核心架构技术,所以才枝独秀呈现出这样目前绝无仅有视觉效果。
这点其实对方猜对。
联众平台大架构虽然是基于c/s结构,dirctx开发,但当初程燃他们做这个就是为有朝日能够把桌游复制上来,所以程齐合伙人技术派任齐,早就在为能够运行款三国杀那样网络游戏,而在钻研基于浏览器技术游戏开发引擎。
这个过程是不停尝试过程,最开始是任齐个人做,后面CQ系和联众系联合,打通任督二脉之后,他们开始基于虚拟社区出人并完善这套引擎。
这就是基于FancyBox插件平台技术,内部被称为FancyBox引擎,原理是通过Js调用FancyBox插件,来达到在网页上惊人图像处理效果。
这些第,未来是会被时代洪荒给淹没呢,还是总会留下些印记,李明石甚至有些奢侈想着……会不会留在历史上呢?
……
风浪是会有,就算是再平静大海,再给予你时欢颜之后,兴许也会转为狂风巨浪。
更何况在时代浪潮中乘风CQ这条船,灵域游戏火热也引来意想不到翻覆。
御碧宣布渠道晋级,和业界廉价但是拥有更大渠道芝麻开门软件商合作,升级发行渠道,升级渠道能够有效对抗盗版威胁,毕竟芝麻开门可以用极为低廉价格买到正版,省去安装盗版各种问题。同时,御碧方面又告知CQ,渠道升级后,
李明石和任齐团队联合攻关,最后将FancyBox系统初步完善,然后基于这个系统打造CQ虚拟社区,推出网络游戏。
FancyBox引擎被程燃以“黑科技”来作为称呼,李明石也觉得这个提法很有些有趣,那以后CQ和联众就要不断创造新“黑科技”,不定时抛出来轰炸外界。
毕竟“李大侠”名头也不是盖。
这套打造灵域FancyBox引擎强大之处,就是做到眼下谁都做不到将大型端游内容在网页上流畅运行,画质丝毫不减,端游当页游不说,还共用同个服务器进行实时联机。
所以电脑杂志上评价跨时代并非没有根据,因为这是目前谁都做不到,是开创性,也是此前没有见过。
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