也就是在这样四月里,CQ同时在线人数达到十万人。而同期注册用户数,是五百万。CQ已经正式打败所有同领域ICQ类竞争对手,稳居第位。在这个过程中,程燃除划定大方向战略之外(其实他也只能这做),基本上都全盘交给李明石。
而正是因为对前世CQ原型些解,程燃更大程度上,都是以那样框架来划定CQ发展,对于些李明石过激战略举措,程燃都划去。
《灵域》游戏火热,给CQ创造大量现金,现在通过各个网吧交易系统,记录经常在刷新。当活动怪物或者区域开放时候,时常可以看到很多人红着眼睛在网吧蹲守场面。
当然《灵域》也可能被中国日趋进步发展游戏市场上其他产品给追上来,但先发优势奠定《灵域》游戏马太效应,未来持续很长段时间,哪怕未来游戏市场会充斥各种各样产品,CQ《灵域》都有席之地。
程燃否定李明石投入更大精力在游戏业务上想法,告诉他游戏业务和版块只是为CQ主业吸金作用,这块在精而不在多,如果CQ昏头再去代理研发其他游戏产品,而忽略主业建设发展,那最终得不偿失。所以在游戏业务上,CQ只需要做到升级《灵域》双端体系,深挖游戏体验,争取最大化游戏性,而不是单纯比拼新引擎技术和图形效果。
2000年,自程燃重生,在文化墙上画下与地球交汇那年彗星轨道图时候,海尔波普彗星已经远行四个年头。
在寂冷宇宙,这四年和千年万年时光样,兴许只是毫无区别,转瞬即逝刹那。
然而对于这颗星球上生命来说,四年足以从出生到灭亡,足以从稚嫩到成熟,可以风平浪静,也可能波澜起伏。
这新世纪第年里,中国即将入世成为宏观层面主要话题,有亚洲资深政治家预言,如果中国未来参与到世界贸易和金融活动中,不转移教育和经济两大发展中心,中国很有可能成为世界第二大贸易国,成就在2050年成为现代经济大国目标。
而事实上未来只用20年,入世后中国就成为世界贸易体系最大赢家。
在程燃对李明石预计中,游戏行业虽然确实能够造就时声名鹊起产品,游戏可以成为经典,但却无法永恒。
“游戏只是人对娱乐次级需求,无法和即时通讯这种在信息时代最本质社交需求相提并论,所以们要分清楚主次,人是社会动物,人会通过与环境交流辩证自身,社交几乎是每个人
即将入市带来各种变革和纷争,暗流涌动。很多开放竞争性领域,国内企业都将和跨国公司同台竞技,参与到更严苛国际市场厮杀中去。
也有在这种时候和跨国公司利益所勾连势力集团浮出水面,伏龙公司在美国之行,就遭遇这样场狙击。同时蓉城所在西南地界所引发政治风波,其所带来影响和后果,也确确实实影响和改变很多东西……
前面路上险峻,好像已经逐渐露出狰狞。
摆在更远处,是隐约酝酿着未来更大风,bao。
所以在这个纳斯达克寒冬里,程燃开始高筑城,广积粮行动。
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