没有对树理小姐出手,这是多重要个人质。要是你表现出狼狈,被媒体发现会很麻烦。所以,葛城先生,请您像平时样,像平时样去公司工作。有什情况们给您打电话。家里有夫人在就可以,剩下事情就交给们吧。绑匪不会用电话——应该是这种情况吧。
在意是他来听们公司策划游戏说明。为什呢?是注意到绑匪是公司人吗?但这不可能啊。
在公司接待室东想西想时候,几下敲门声后,门开。们接待小姐推门走进来,她身后就是葛城胜俊。
葛城胜俊坐在单人沙发上跷着脚,听着赛博计划公司员工说明。在他面前放着液晶屏电脑,那里显示出各个游戏说明和市场目标。这些当然不是临时抱佛脚东西,而是用开发提案时资料进行陈述。电脑旁是连着游戏机小电视机,实际展现着已经商品化游戏。游戏机控制器也放在葛城胜俊面前,他却压根儿没有伸手意思。
边等着边窥探他表情。他对每个游戏似乎都没什兴趣,问问题都很尖锐:为什开发这个游戏?你认为卖点在哪里?是否对自己感觉存疑?——很多这样问题。在这当中,有无法顺利回答、语无伦次人。看着他这副盛气凌人架势,看不出葛城胜俊已经意识到自己女儿被绑架。
终于到,介绍是“青春面具”为名游戏。
这可以说是款人生游戏。游戏者从某个游戏人物诞生开始就参与,但什样父母是由电脑决定。游戏者最初选择是,从父亲、母亲那里得到怎样遗传基因,决定生男还是生女。出生后,幼儿园、小学、中学路升学,这个时候,学什、和什样朋友玩都必须选择。考虑到将来只选择好好学习是最简单想法,会落入陷阱。这个游戏最大卖点是,所选择角色面貌,会因为人生经验而在人物脸上表现出细微变化。
“这其中是涉及面相学,”向葛城胜俊细致说明,“面相能够体现个人生长环境、人生经历。比如某些特定职业人脸,用计算机读取之后平均化,就能描绘出只有这个职业人才具有脸。政治家脸、银行职员脸、三陪小姐脸,这些都是真实存在。但这些面相并不决定命运,而是经历不同决定面相不同。这个游戏有趣之处在于,积累不同人生经验之后,将决定最后有怎样面相。”
“问题是这不是面相吧?”葛城胜俊开口说道,“根据你说法,面相不过是结果。这不是说,人是为得到张脸才活着吗?”
“您说是,因此刚才做解释。这是有趣点,人不是为得到张脸才活着——确如此。但是,人生中,容貌也是很重要。在各种各种人生分叉点,容貌影响着人命运,比如入职面试或者相亲。想成为演员女孩当中,十几岁就开始接受整容手术也不少。在这个游戏中,由于经历不同人生经验而形成面相,也必须接受几个阶段挑战。不与人打交道,味学习人,脸上会表现出异常神情,这样人容易让人第印象不好,在面试或相亲时候很不利。要对自己脸负责——这也是很早以前就有说法
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