法师和剑士不样,剑士技能说学会就学会,法师技能需要自己将那复杂到令人头痛法师模型刻录到技能面板上,才算你学会技能。听起来似乎不难?然而这可不是照抄就能完成事。
在游戏全息模式下,游戏不提供你照抄环境和条件,必须是自己记忆下来,然后流畅地将整个法术模型给刻录在技能面板上,中间不能断,不能有任何个线条任何个点发生错误,否则就是失败。
裴森记得那时候有人抓狂地在论坛上吐槽,他足足尝试好几千次,才终于刻录成功个技能,从此之后,彻底放弃法师职业。
任何个法术模型,都是复杂没有规律立体让你眼看去都眼晕线条图案,普通人想要将这个不规则形状记住,就是件极其困难事。
“而这,只是玩法师这个职业第道门槛。”裴森感慨地想着。
……”
论坛上聊得极其热闹,裴森随便看两眼,抬起手来,簇小火苗在他指尖跳跃,法师难吗?是真难,不然也不会在比克斯魔方开服那多年后,所有法师玩家加起来数量直是各职业倒数第二。
倒数第永远是牧师,这个无法超越,法师是很难,牧师是难以理解,两者还是有点差别,法师技能难学,牧师技能……绝大部分人连学都学不!
在亚力大陆这个世界,开启职业共有四个,剑士、盗贼、法师、牧师,看起来是异常正常西幻世界观下游戏职业,可后来玩家们总结,后两个都是坑,巨坑。
基本上和亚力大陆情况是致,法师门槛高,牧师神神叨叨,似乎这个世界从来不会因为玩家们而改变它方式,唯有玩家们去努力适应它。
第二道门槛,就在于技能释放后准确度,也就是说,技能能不能命中目标这个非常重要甚至是致命问题。
法师是个远程职业,传统端游或者手游模式里,其实般都是提供目标锁定功能,除非是FPS那种对战类游戏,需要自己进行瞄准。通常意义上RPG游戏,近战或许偶尔还可以不锁定目标,远程不锁定话,技能阵乱飞都不知道能飞到哪里去!
而全息游戏,是不提供目标锁定这种功能。
如果你玩是剑士、盗贼这种近战职业,或者之后开启某个世界里猎魂枪这种自带瞄准远程,那还比较好些。
近战在全息里你上去砍
相比较而言,剑士真是最简单职业没有之,连盗贼都要比剑士难。
“这看话,盗贼应该会和原本时间线样,很快就会出现吧。”
裴森记得盗贼这个职业是在开启公测后差不多个月时间就出现,当时大批玩家纷纷入盗贼坑,不过也还是有批人最后删号又回剑士。
比克斯魔方从不骗人,它说剑士是最简单,那就是真是最简单。
“不过,法师职业出,是不是可以考虑放些法师魔石给玩家们抽?感觉是可以,不过就算是他们抽到法师技能,发现还是很难学会,会不会骂坑啊!”裴森觉得自己还是很有良心,“没关系,这明码标价童叟无欺,怎样也是他们自己买魔石又没逼他们,赌到学不会技能,那可不是错。”
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