确实可以提高游戏真实性,但是相对来说它游戏性就会降低很多。”位软件工程师说道,“普通玩家是很难记住那多绝招,更不用说这些人是第次接触《口袋妖怪》这样游戏。玩家们对于《口袋妖怪》没有太深入解,他们在第次游戏时候很可能只是记住属性克制然后就看哪招威力大就使用哪招,根本不会考虑什战术配合。”
“也是这想,不限制技能数量这办法可以等到《口袋妖怪》这款游戏真被大家接受之后再加入进去,这样话玩家们才不会因为复杂玩法而头昏脑涨。”赤坂补充说道。
赤坂说内容是每个游戏开发者都必须牢记准则,款游戏只有快速让玩家解怎玩,他们才会有玩下去动力。要是晃晃悠悠半个小时他们还不知道该怎游戏,那这款游戏受众肯定不多。
而等到游戏被大家接受有玩家基础之后再加入新玩法,不但可以保持游戏新鲜感还不会引起玩家们反感,毕竟他们已经对之前玩法非常熟悉,再接受点新东西并不会造成什困扰。
赤坂话让龙野暂时打消无限技能想法,只是暂时而已。
最终经过大家讨论,每只小精灵技能数量被限制在六个,这已经是普通人能够接受限度。
“龙野啊,你也不要郁闷,你提议虽然不能应用在《口袋妖怪》上面,但是等到们开发其他游戏时候同样可以使用啊。”雷嗣安慰说道。
“你说没错。”龙野精神振,只要《口袋妖怪》大获成功,那很多衍生游戏同样可以赢得大量玩家。到时候完全可以以小精灵为主角开发出款格斗游戏来,那样话不止可以取消技能数量限制,龙野还可以将小精灵种族值中速度值作用发挥出来,速度值越高小精灵在单位时间内做出攻击就越多,这在格斗游戏里面不是个很好创意吗?
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