这条蟒蛇精应该是精英级怪物,但是它出生才没有多久,智力还处于蒙昧状态,看到也不懂得什“笑里藏刀”、“暗渡陈仓”之类高明手段,而是嘶嘶叫着,就直接扑过来。
往旁边迈步,这条蟒蛇精自然扑空,几个圈子绕,蛇类天生弱点就,bao露无疑,被连续踩几次尾巴,蟒蛇精立刻盘成团,冲嘶嘶地喷吐出天生股毒气。
“目标预测:毒气攻击距离为十米左右;本身强悍预测:能扔石头到五十米远近……砸!”
凭着金刚巨猿高大威猛又灵活矫健身影,漫山遍野地寻找合适石头,狂砸向那等若束手待毙蟒蛇精,等到蟒蛇精被砸得忍耐不住,再次向扑来时,又换过绕圈之后踩尾巴战术。
玩半个多小时,这条倒霉蟒蛇精终于被玩死,系统传来“叮咚”悦耳声音,提示终于升到第五级,妖族第道人生大槛告破,以后可以使用妖气,不过目前功能仅限于增强身体强度和拳脚杀伤力。
智力较高NPC发放任务,当然会比较有价值。
接这两个NPC任务,个是去村外击杀头偷婴儿九尾幻狐,个是帮村民寻找水源,好开春种地。估摸着九尾幻狐应该是较为狠歹角色,凭零级手段定然会有些吃力,所以立刻掉头去传说中可能有水源村子东方。
路上,运起双拳,遇到低于五级精怪就冲上去狂砸通,倒也吸收不少经验值,等级在两个小时后,已经到第三级。
这蜀山二代里经验值弄个很有趣噱头,每当玩家杀精怪后,精怪自然化光而去,不过随着化光,也会有部分光气进入玩家身体,这些便是玩家能够吸收到经验值。
头精怪死后经验值多少,跟玩家杀敌手段有莫大关系,能够拿满精怪身上经验值玩家就可以比那些手段粗糙、只能拿到最低三成玩家早步升级,这个系统是奖励操作水准高玩家。
“tmd!金刚巨猿原来是肉搏型,看来到后期高段时,也只有学习什‘迦
操作当然是没得说,这双金刚巨猿铁拳,出手走都是最简捷路线,每次都是击毙敌,吸收到经验值都在百分之九十以上。
眼看第五级就要到,心里颇有些快要解脱感觉。这妖族玩家只有等级破五以后,才能运用天生道带属性真气,并感应到内丹存在,不过内丹是需要用经验值去喂,玩家要提升自己等级,还是要提升内丹威力,是个很复杂推理问题。
“今天升到第五级就下去陪青青大人吃饭,任务做不做得成,都不可留恋!”
蜀山二代比第代更加好玩,多很多有趣设定。路向东,凭着过人眼光,虽然无法动用最得意青牛派剑术,但是凭借拳脚也杀得众多低级小怪人仰马翻。
按照对幻想国际设计师理解,在遇到第个十级“大怪”时,同时也看到水源所在。这个十级怪物身材窈窕,细长无比,正是条蟒蛇精。看看自己才成长到第四级状态栏,毅然决定越级挑战,输就回家吃饭,赢也回家吃饭,当然……前者还会变成这条蟒蛇精早饭。
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