“砰!”
有如玻璃破碎样,山猪化作多边形碎片,整个爆散开来。
这个瞬间,罗真身上出两个变化。
个是面前出现个视窗,上面显示着罗真打倒狂躁
阵炫目光芒顿时在飞针上亮起来,将其涂成绿色。
这是剑技发动时所产生效果光。
罗真便以〈飞剑〉技能发动它初期基本技——〈单发射击〉。
“咻!”
下秒钟,在系统辅助牵引下,罗真持投掷武器手于空中闪,让飞针化作道激光,以子弹般速度,bao射而出,命中狂躁山猪脖子。
——〈飞剑〉。
顾名思义,这是个投掷技能。
相比较那多种多样武器技能,这个技能可谓是相当不起眼,在封测时期就已经不受到重视。
理由很简单。
虽说只要是系统上允许道具,那就都可以用这个技能来进行投掷,发动投掷用剑技,可来,投掷出去道具若是等级太低,伤害就会太小,等级太高又过于浪费,因为投掷出去道具几乎都是次性,无法重复利用。
此后,每提升10级时,将能逐渐获得个技能格子。
罗真现在自然只有两个技能格子,即可以使用两个技能而已。
想将这两个技能格子给填满,那是很容易事。
哪怕现在只有1级,玩家也拥有着各种各样武器技能以及其余生产系列技能,完全可以将技能设置上去。
可是,作为封测玩家,罗真却是知道。
。
比如先前提及过生产系技能、日常系技能以及其余各种用来辅助战斗技能等等,这个游戏中有着各种各样技能,均都能够起到各种各样效果,将其熟练度提升上去话,那就可以在这个领域里越变越强。
理所当然,前提得是将该技能放进技能格子里。
只有放进技能格子里技能,那才能够生效,熟练度亦会得到提升,否则,即使拥有该技能,那也只是摆设,若是将原本设置在技能格子中技能移除,那甚至会让该技能熟练度归零。
因此,玩家角色如何分配自己技能,又该构成如何技能搭配,将大大影响角色战斗力和将来定位。
“噗哧!”
逼真肉体撕裂声中,飞针没入山猪脖子,在上面留下个仿佛伤口般效果裂痕,让血液似效果光都如红色小碎片般飞散。
“呜叽!”
狂躁山猪发出声悲鸣,整个身体都僵在地上。
旋即……
但这个技能却让罗真爱不释手。
理由同样很简单。
“喜欢用钱砸人感觉啊!”
罗真将持有飞针手往肩后拉去,做出投掷准备动作。
“铮!”
“现在设置技能,将来也得移除。”
毕竟,即使技能多种多样,但玩家初期可以使用部分都不算稀有。
真正稀有技能只有完成些隐秘任务或者达到苛刻条件,那才有可能获得。
所以,罗真不会浪费技能格子。
现在,在罗真技能格子里,只有个技能。
而技能格子数量自然如上面所述,受到等级影响。
1级角色仅有两个技能格子。
6级时将能得到第三个技能格子。
12级时得到第四个技能格子。
20级时得到第五个技能格子。
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