而这里虽然有能够提供玩家们进行休息旅馆,可却需要支付珂尔。
除此之外,食欲也是存在。
虽说,人们完全无法想象,自己在这个世界里进食话,现实世界也会被填饱肚子,可实际上,在游戏里吃进假想食物以后,空腹感还是会消失,并且感到饱足。
反过来说,只要没有进食,那肚子饿感觉就绝对不会消失,即使不会有因为不进食就减少HP状况发生,可直饱受饥饿折磨同样会使人癫狂,所以,玩家们还是得每天花费定程度珂尔在路边摊位或者是由NPC经营餐厅购买食物。
两个需求,都需要耗费金钱才能解决。
如今,在现实世界里,z.府以及相关人员们肯定已经因为万名玩家彻底被囚禁在游戏世界中,身体则只能躺在床上戴着头盔成为植物人状况产生大乱,正尽最大努力来解救所有玩家才对。
只要继续待在这里,等待段时间,外面人肯定能将所有人都救出去。
“毕竟,这只是个游戏而已,国家不可能连个游戏都解决不吧?”
大部分玩家就抱着这样想法,或者可以说是期待和希望,直待在安全圈内,丝毫都不打算外出。
可惜,这样想法,在不久以后就彻底被粉碎。
这是罗真后来才听说事情。
据说,在茅场晶彦死亡游戏宣告开始以后,除极少部分玩家以外,其余玩家可以说是非常恐慌,甚至彻底陷入疯狂。
他们有直大吼大叫,有直嚎啕大哭,有甚至将情绪发泄到其余人身上,彼此产生冲突,还对城镇内NPC动手,可以说是无所不用其极。
所幸,在圈内,所有直接犯罪行为都是不被允许,玩家们虽然做出很多出格事情,却没办法造成实质性伤害,方才在经过段时间混乱以后,终于冷静下来。
这真是件值得庆幸事。
在这样情况下,玩家们只能使用着游戏初期就有起始资金来度日,直到将钱全部花光以后,才终于是被迫行动起来。
就是这种被迫行动,让玩家们走上不同道路。
有是还害怕着主街区外怪物,不敢出去打怪,赚取经验值和金钱,只能在起始之镇里跑跑些收益极低任务
那不仅仅是因为久久等不到救援而已,还是因为更现实问题——钱不够。
即使是在这个世界里,玩家们依旧会有两种生理需求。
种是睡眠。
种是食欲。
因为就算身体是虚拟,可大脑还是依旧在运作,其余生理需求不会被重现,唯独精神疲劳是无法消除,想睡觉也是理所当然事情。
若是没有圈内禁止犯罪指令话,那起始之镇绝对会成为个混沌黑暗地区,让陷入恐慌和疯狂玩家们作出各种丧尽天良事情来,这就是人类本性。
而多亏禁止犯罪指令运行,玩家们无法造成过激行为,就只能被迫认清楚现实。
当然,被迫认清楚现实以后,玩家们就彻底分为不同派阀。
具体来说,就是因为行动理念不同,采取两极化做法。
首先是因为害怕会死亡,直躲在起始之镇里,即不升级,也不做任务,只是等待着外部救援人们。
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