就像现在,希兹克利夫根本不可能击中彩蝶。
“在SAO里玩家可没有能够飞行技能,想对
于是,罗真就教彩蝶件事情。
“只要使用完技能,立即就升空。”
这是罗真每次都会做出指示,为就是让彩蝶形成这样习惯,亦即形成「发动技能以后就升空」行动模式。
久而久之,彩蝶AI程序就习得这行动模式,将其化作所谓习惯。
“就算是狗都能够调教,使魔AI程序再低也不可能比狗低,那就可以学习。”
希兹克利夫就这闪避着彩蝶技能,并对着飞舞在空中彩蝶,举起手中十字剑。
可是,在那之前,彩蝶竟是就已经在撒下磷粉以后,煽动翅膀,向着上方飞去。
就是因为看到这个表现,希兹克利夫才会如此惊叹。
“使魔AI程序本来应该非常简单,仅比怪物高出些许而已,就算会根据玩家指示进行行动,能够理解指令依旧只有有限部分,根本无法理解太复杂指令。”
可彩蝶却是在没有玩家指挥情况下,在被攻击时,自己做出判断,从而升空。
另边,希兹克利夫却是因为两只彩虹花蝶表现而陷入到惊叹中。
“没想到居然能够达到这种地步……”
在希兹克利夫这样惊叹声下,彩蝶和花蝶向着这边飞掠而来。
“咕!”
先追上希兹克利夫是等级比较高,速度亦比较快彩蝶。
用着这种方式,罗真就在这近半年里不断挑战彩蝶AI程序极限,为其灌输各种行动模式,使其拥有就算没有罗真指挥都能发挥出定程度实战效果。
所以,如果说希兹克利夫对游戏系统理解比寻常玩家高,那罗真就是思维想法比寻常玩家高出不知道多少,方才能够想到在介游戏里,对只是单纯数据跟档案组成使魔进行教导,扣准其AI程序边缘和极限,灌输进各种行动模式。
这就是罗真对彩虹花蝶培养。
不仅是培养其等级和技能等实力,还在战斗意识、战斗经验、战斗行为等等方面进行大量培养。
而这种培养无疑极其有效。
“不,这不是判断,而是学习结果。”
希兹克利夫就发现这点。
不得不说,希兹克利夫对游戏系统真有着非同凡响理解,直接察觉到这个真相。
确,使魔AI程序没有复杂到可以理解过于繁琐指令,可是,既然如此话,那反过来说,只要是简单指令,那就必定能够听从吧?
虽说这也得看与玩家之间亲密度跟好感度才能取决,但罗真与彩蝶亲密度和好感度本来就不低。
来到希兹克利夫头上彩蝶煽动着翅膀,让黄色磷粉如荧光般洒落。
连守层Boss都只能饮恨使魔技能,希兹克利夫自然不敢被命中。
当下,希兹克利夫靠着过人AGI(敏捷)向着身旁闪过,避开落下磷粉。
诚然,彩虹花蝶技能非常给力,连守层Boss都只能被控制住,乖乖沦为靶子,但玩家可不是体型巨大又基本不懂得躲闪和观察怪物,彩虹花蝶技能想命中玩家,那自然比怪物困难不少。
而只要不被命中话,就算是再强力技能都只能沦落为表演,根本没有任何用处。
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