“你或许对不熟,所以重新自介绍下吧。”
暗风低头看着罗真,勾勒起嘴角,如此开口。
“是暗风,超级AGI强化型玩家,别人都叫——〈打跑战术之鬼〉。”
“在上届BoB里,败给冠军,成为BoB大赛
“那,不如来奉陪您下如何?”
站在罗真面前暗风总算开口。
“你?”
罗真打量起对方。
而周围玩家们则是重新恢复活力样,欢呼起来。
在GGO里,无论是NPC还是玩家工作室,在游戏设定上都是没办法制造出强力枪支,在街上贩卖仅是部分低威力枪械,想要中等以上武器话,只有自己到圈外文明遗迹里去挖掘,或是幸运无比找到宝箱,或是打倒强大Boss级怪物,否则就只能使用中等以下武器。
这导致上好枪械在GGO里都能卖出好价钱,相当难得。
如果那难得装备掉落,那肯定会心疼到要死。
在游戏币能够兑换现金机制下,越是稀有武器和道具便越是重要,旦失去,那和在现实世界里丢掉大笔钱没什区别,旦获得,那更是能够让人欢喜个天夜,由此可见这个游戏正如结衣所说那般,很是世俗。
这也是鼓励PK机制由来,有些玩家就专门埋伏在圈外狩猎玩家,通过获得对方身上掉落装备来赚钱,运气好话,赚个盆满钵满,非常容易。
到圈外跟别人火拼场人,看来没有几个呢。”
罗真不以为然说法,令得周围玩家感到脸上阵火辣辣。
可事实上不就是如此吗?
在GGO里并没有决斗系统,只有鼓励PK机制。
因为GGO和别游戏不样,是枪战类型,玩家不是拿刀剑互砍就行,而是拿真正枪支弹药互相射击。
“暗风要出手吗?”
“太好!”
“这下就不会输!”
玩家们为此欢呼,甚至吹起口哨。
没办法,能够站到罗真面前来人,绝不是般人。
与此相对,玩家们也极度害怕身上装备会掉落,进而比其余游戏更在乎HP多寡,不敢轻易死亡。
可以说,除SAO以外,在现今所有VRMMO里,最让玩家接受不死亡游戏,就是GGO。
这样来,谁还敢随便答应罗真,跟罗真到圈外火拼啊?
罗真再怎说都是初来乍到新人,身上根本没有值钱东西,他们身上东西却很值钱,打赢没好处,打输亏大发,加上还有可能被别玩家借此机会从旁偷袭,谁都没敢立即答应。
除非,对方对自己有着绝对自信。
既然是这样,那在圈内决斗便是不可能事。
毕竟,所谓枪战就是相隔着极远距离互相射击,并且不断找掩蔽物,不断移动位置,需要场地非常大,在全是NPC和玩家圈内进行战斗,那是行不通事。
有鉴于此,玩家之间决斗要得专门到圈外进行,要得使用专门战斗场地,并不是可以随便进行。
而后者姑且不论,前者话,在圈外PK战斗,那旦角色死亡,立即就会随机掉落身上装备。
这对于GGO里玩家来说,并不是可以随便承受惩罚。
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