所以,想打断锁链,将诗乃给带出去,除非有专用解锁道具,否则可不太容易。
于是,罗真又转向被锁链缠住,把诗乃给绑在上面柱子。
如果破坏这根柱子,那同样可以将诗乃带出去。
只是,罗真已经观察过,这座仓库基本已经半废,之所以没有倒塌,就是因为还有这根柱子,旦这根柱子被破坏,那仓库必定会塌,直接将罗真和诗乃给压死,没有
——「2:58」。
——「2:57」。
这就是被绑在诗乃身上炸弹倒计时。
亦即,再过不到三分钟,炸弹就会爆炸。
到那时,诗乃就会直接被炸死,没有半点幸免。
而〈TheSeed〉无疑也是用来运营SAO系统,在别游戏里,看到和SAO类似东西就是很正常件事。
罗真现在遇到虽不能算是这个范畴内,却无疑和其曾经在SAO里遭遇很类似。
那就是,想破坏些允许被破坏物体、道具时,必须将该物体和道具耐久度像武器和防具那般耗光,然后才能破坏。
当初,破坏彩虹花蝶项圈时,罗真就是使用这样方法。
到得现在,罗真就遇上样问题,想破坏绑在诗乃身上锁链话,那就得耗光它耐久度。
现如今,几乎所有完全潜行类VRMMO都是利用开发支持程序套件〈TheSeed〉来进行建构,并运营整款游戏。
GGO,同样是如此。
而作为使用同款系统进行开发、运营游戏,这些游戏就不可避免有着许多共同点。
例如,主视窗设计样式基本相同。
例如,体感上限制及设定,像疼痛之类会几乎完全消除,可若是被爆炸类攻击命中还是会产生眩晕感及呕吐感。
在三分钟内攻击锁链两百次?
那就得不间断攻击,并且达到每秒次以上才行。
这在现实世界里话,对于罗真而言,当然没有点难度,可在GGO里,罗真只是个超级STR(筋力)型玩家,难度可不小。
这并不是随便攻击就行,而是必须蓄尽全部力气攻击,方才可以造成五点耐久度损耗,要是随便攻击,怕是连点耐久度都有可能磨不掉。
“想必,这条锁链,定是用相当特殊金属制成稀有道具,方才能够在这样STR(筋力)手持稀有战斗刀状况下,发起全力攻击,结果都仅消耗五点耐久度。”
——「995/1000」。
罗真就在用匕首攻击锁链以后,让锁链上弹出这样个视窗。
也就是说,刚刚,罗真击,只不过是耗掉这条锁链五点耐久度罢,想将其完全破坏,还得连续攻击它两百次才行。
可是,时间上却没有这样充盈。
——「2:59」。
再例如,在限制级规范上,有着非常严苛设定和设置。
诸如此类基本设定,只要是使用〈TheSeed〉进行开发、运营游戏话,但就算是官方都无法更改。
这是茅场晶彦设下规范。
触及基本规范部分,茅场晶彦就认真设置过样子,就像是SAO伺服器样,简直就是个黑洞,任何人都碰不得。
换言之,这些基本部分,很多VRMMO都是相同。
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